タイプ | 属性 | 主な職種 |
ナイト | 無 | タンク ブレイカー |
個性1 | 空っぽの鎧の身体 ・特技発動毎にDEF+2%(最大30%) ・DEFが高いほど物理攻撃の威力が上がる ※DEF版、魔武転輪 |
個性2 | ボクが皆を護る ・敵に狙われやすくなる ・戦闘開始時、 味方全体に基本状態異常を 一度だけ無効化するバリアを付与し 女性ユニット一人へ死亡時復活の効果を付与 ※無効化バリア、バフ効果時間120s ※復活効果、バフ効果時間90s |
※5段階突破時の性能です。
特技1 | あまいよ! ・中範囲の敵に連続攻撃 |
特技2 | 護ってみせる! ・味方全体に物理被ダメージ-30%の効果を付与 |
特技3 | 油断したね! ・前方広範囲の敵に中距離連続攻撃 |
超必殺技 | 絶対に許さない!! ・敵全体に強力な連続攻撃 ・自身のSCTを15秒回復 |
※5段階突破時の性能です。
技詳細 | Hit数 | SCT | ストック | エフェクト 残り |
通常攻撃 | 2 | |||
特技1 | 8 | 10s | 4 | 準備中 |
特技2 | バフ | 42s | 1 | 準備中 |
特技3 | 12 | 35s | 2 | 準備中 |
超必殺技 | 全23 |
技詳細2 | 追加効果 | 依存 |
通常攻撃 | STR | |
特技1 | STR | |
特技2 | 効果時間40s | 無し |
特技3 | STR | |
超必殺技 | STR |
錬金術 | 消費MP |
---|---|
特技1 | 55 |
特技2 | 135 |
特技3 | 117 |
※確率に関しては一刀流時の確率となります。
白ダメージが全てカンストした場合の期待値となります。
千の位は8で切り上げ、それ以下は切り捨てでの数値です。
※期待値は基本的に二刀流時の数値となります。下記の表の左上に「一刀流時」か「二刀流時」か記載しておりますので、そちらを参照ください。
二刀流 | 上限 | 期待値 |
通常攻撃 | 9999 | 約4万 |
特技1 | 9999 | 約16万 |
特技2 | 0 | 0 |
特技3 | 9999 | 約24万 |
超必殺技 | 9999 | 約24万 |
マーカーのあるスキルと、個性にある倍率を元に計算しております。
倍率が高い程、スキルコストを別に回せるので、遊びの幅が広いです。
更には新規さんでもダメージを出しやすいので、始めたばかりの方は、なるべく特技倍率が高いキャラを選びましょう。
アル | 倍率 |
通常攻撃 | 1.44 |
特技 | 1.44 |
超必殺技 | 1.2 |
※特攻効果は4種類以上の時、計算に入れています。
※個性①の効果は1.2で計算
攻撃の種類 |
カット率 |
物理被ダメージ | 30%カット(全体) 47%カット(自身) |
無属性被ダメージ | 20%カット(自身) |
ボス被ダメージ | 23%カット(自身) |
無属性ボス物理 | 67%カット(自身) |
超必殺技 | 30%カット(自身) |
色がついているスキルは、倍率計算に使用しているスキルです。
発動条件が簡単なもの、もしくはキャラが発動させやすいスキルを選んでます。
技能スキル | 効果&備考 |
防御アップ極 | ・DEF+15% |
剛堅アップ3 | ・DEF、MND+8% |
ロイヤルアーマー | ・CRT攻撃を受ける確率を減少させる |
ハイカウンター | ・カウンターの威力が上昇する |
オートリジェネ | ・常に魔法「リジェネ」の 効果がかかった状態になる |
忍耐2 | ・瀕死時にDEF+30% |
無アタックレイズ | ・無属性攻撃ダメージ+20% |
無属性シールド | ・敵から受ける無属性攻撃の被ダメージ-20% |
精霊呼吸法 | ・HPを回復するアクティブスキルを受けた時、 SCTを3秒回復する |
ピヨリン | ・敵が気絶しやすくなる |
物理ダメージ回復2 | ・物理ダメージを受けた時、 確率でHPをダメージの25%回復する ※確率17% |
韋駄天 | ・移動速度アップ |
衝撃波 | ・物理攻撃時、確率で敵のガードを解除する |
鎧ブースト | ・鎧装備時にDEFが+7%、 ボスから受ける被ダメージ-5% |
鎧ハイブースト | ・鎧装備時にDEFが+20%、 ボスから受ける被ダメージ-10% |
超必殺技シールド | ・敵から受ける超必殺技のダメージ-10% |
チャージ特技2 | ・戦闘開始時に2番目の特技の SCTを20秒回復(右上に位置する特技) |
デコイ | ・HPが0になった時に自動的に復活して HPを小回復(wave毎に1回まで) |
ブレイクブースト | ・ブレイク状態の敵に対する 物理攻撃のダメージ+30% |
ブレイカー | ・ブレイク値を増やす |
錬金術 | ・ストックが0の特技がある時、 MPを消費してその特技を発動できる (消費MPは特技のSCTに応じて変動) |
一は全 全は一 「全」は世界! |
・自身が生存後、徐々にDEFがアップするバフを 自分以外の味方に付与 (最大+18%。自身死亡時とwave進行でリセット) ※10秒で3%上昇、1分で最大 |
真理の扉 | ・常にヘイスト、上級魔法陣展開の 効果が掛かった状態になる |
格闘術の使い手 | ・戦闘開始時、SCTを10秒回復 ・物理攻撃を受けた時、確率でカウンターが発動、 カウンター時の威力+50% ※確率10% |
メイの錬丹術 | ・ブレイク値+50%、 ・ボスから受ける被ダメージ-10% |
血の刻印 | ・物理ダメージを受けた時、 MPを1消費して受けるダメージ-25% |
連続使用での硬直時間となります。
初回使用時は時間が長いものがありますのでご注意ください。
初期動作の隙は、通常攻撃をタップした直後に特技を使用するとカットされます。
初期動作の隙が無いキャラも存在しておりますので、全てに当てはまるわけではありません。
アル | 硬直時間 | 平均値 | 評価 |
通常攻撃 | 0.76s | 1s | SS |
特技1 | 2.03s | 1.2s | B |
特技2 | 1.83s | 1.4s | B |
特技3 | 1.36s | 1.6s | S |
評価:最大SSS、最低B
全てのダメージがカンストを出せる状態で、1秒間にどれだけダメージが与えられるかになります。数値が高い程、短時間で与えるダメージが大きいので、優先して使用したい特技となります。
ADPSは、全ストックを使い切った時のDPSとなります。エリクサー系を使用するときに、ストックを全て吐ききった方がいいのか、特技を厳選したほうが良いのかの指標としてください。
①②③は特技を1回使用したときのDPSとなります。①は特技1、②は特技2、③は特技3となります。
アル | ADPS | ①DPS | ②DPS | ③DPS |
二刀流 | 約9万 | 約8万 | 0 | 約17万 |
アル | 全ストック使用時の 合計ダメージ |
全ストック使用に かかる時間 |
二刀流 | 1,119,888 | 12.67秒 |
※タップとラグの関係上±0.1秒程の誤差が生まれます。
こちらは最大HIT時での数値となっております。
個性や自前スキルなどを無しで考えた純粋な数値が、純ブレイク値の数値となります。
同条件目安は、同じ条件下でブレイク特化使用時に、最低この位無いとブレイカーとして活躍できない数値となっております。
同じマークがある部分と比較してください。
アルフォンスに関しては、固有スキルがありますので、そちらを含めての計算になります。
・アルフォンス
メイの錬丹術+50%×2
二刀流+100%
・他キャラ
二刀流+100%
アル | 純ブレイク値 | ☆二刀流時 | ☆同条件 目安 |
最大装備時 二刀流 |
評価 |
通常攻撃 | 0.75 | 2.2 | 2 | 6.3 | S |
特技1 | 8.5 | 25 | 20 | 72 | SS |
特技2 | 0 | 0 | 40 | 0 | B |
特技3 | 38.5 | 115 | 80 | 327 | SSS |
評価:最大SSS、最低B
※最大装備時は現状最大限に盛れるセットとなっております。
鉄パイプ+50%
ジルエルド+50%
ブレイカー+50%×2
斧ハイブースト+25%×2
二刀流+100%
メイの錬丹術+50%×2
サイカのギルド+150%×2
超必殺技ゲージの貯まりやすさは、キャラによって異なります。
その原因は、超必殺技ゲージの量がキャラ毎に違うからです。
多いキャラと少ないキャラの数値を隣に並べてありますので、目安にして下さい。
アルフォンス 超必ゲーシ量 |
多い (巫女ティリ) |
少ない (ティンキリ) |
764 | 1058 | 328 |
こちらは、それぞれ最大HITした際に、超必殺技ゲージがどのくらい溜まるかの数値となっております。
1体に当てた時の数値なので、2体に当てた場合はこの数値の倍になります。
数値自体も一刀流時のものになりますので、二刀流時ですと倍の数値になります。
超必殺技ゲージを溜めたい場合、どの技が効率が良いのか把握しておくと、戦闘で有利になります。
一刀流 | 超必殺技 チャージ値 |
平均値 | 評価 |
通常攻撃 | 3 | 5 | B |
特技1 | 12 | 7.5 | SSS |
特技2 | 0 | 8.5 | B |
特技3 | 15 | 15 | S |
評価:最大SSS、最低B
※広範囲の技は、多くの敵に当てる事で、より超必殺技ゲージを溜める事ができます。
雑魚戦では積極的に、複数体にHITさせましょう。
・防御性能がかなり高い。
タンクとして活躍できる場面が、かなり多いが現状タンク役が必要になるクエストは殆どない。
・特技3のブレイク値がかなり高い。
「錬金術」を使えるので、特技が溜まっていなくても、開幕一気にのボスをブレイクさせることもできてしまう。ブレイカーとしてかなり優秀。
・配布キャラとしてはとても尖っていて良性能
・火力では全く貢献できない。
・ブレイクをさせるためにMPを一気に消費してしまうので、女神のキスでの回復が必須になる。しかし、残念ながら火力は低いので通常攻撃のダメージを伸ばすことは大変。
・ブレイカーとタンクを両立させるのは難しい。理由としては、どちらもスキルコストがかさむので、圧倒的に足りなくなる。
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