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技詳細 | Hit数 | 属性 |
通常攻撃 | ?Hit | |
特技1 | 8Hit | 光 |
特技2 | 15Hit | 光 |
特技3 | 20Hit | 光 |
超必殺技 | 全88Hit | 光 |
魔法 | Hit数 | 属性 |
ヴォルシオン | 36Hit | 雷 |
グロームエンド | 36Hit | 闇 |
エンシェントヒール | 1Hit | 回復 |
技詳細2 | 追加効果 |
通常攻撃 | |
特技1 | その場発動 |
特技2 | その場発動 |
特技3 | その場発動 |
超必殺技 |
一刀流 | 倍率 | |
通常攻撃 | 光以外 3.69 光属性 4.06 |
|
特技 | 4.06 | |
超必殺技 | 5.54 |
魔法 |
通常 | 弱点 |
一刀流時 全属性 (人間特攻) |
8.92 (13.38) |
11.60 (17.40) |
二刀流時 全属性 (人間特攻) |
7.76 (11.64) |
10.09 (15.13) |
PvP | 通常 | 弱点 |
特技 | 5.14 | 5.14 |
一刀流時 全属性 (人間特攻) |
11.29 (16.93) |
14.67 (22.01) |
その他 | ||
①光の纏 | 魔法 -50% カウンター -50% |
|
②ローブギガブースト | 被ダメ -10% | |
③6凸ローブマスタリー | 被ダメ -10% | |
①+②+③ | 物理 -19% 魔法 -59% カウ -59% |
|
個性① | 全体攻撃魔法のHit数2倍 | |
個性① | ストックが0の特技があるとき、 MPを消費して発動できる |
|
個性① | 敵のDEFがMNDより高い時 MNDを参照してダメージ |
|
個性② | 全ての攻撃魔法がCRTするようになる | |
個性② | 被ダメ時、神タイプの特攻を無効 | |
アニマ | 全属性耐性-5 | |
オートヒール2 | HPが30%以下になった時 MPを30消費してHP超回復 回復上限14999 |
|
オート超級魔法陣 | 6秒毎に最大MPの2%+1より 強力な効果 |
|
光の纏 | 気絶無効 | |
神転輪 | INTが高い程、物理のダメージが上昇 STRが高い程、魔法のダメージ上昇 |
|
詠唱速度 | 計+50% 6凸で計+70% 最速まであと+10% ※+70%でほぼ無詠唱 |
一刀流 | 上限 |
期待値 |
特技1 | 49,999 | 約40万 |
特技2 | 49,999 | 約75万 |
特技3 | 49,999 | 約100万 |
超必殺技 | 49,999 | 約434万 |
二刀流 | 上限 |
期待値 |
特技1 | 49,999×2 | 約80万 |
特技2 | 49,999×2 | 約150万 |
特技3 | 49,999×2 | 約200万 |
超必殺技 | 49,999×2 | 約434万 |
魔法 | 上限 | 期待値 |
ビックバン (炎:32Hit) |
57,999×2 | 約371万 |
アブソリュート零 (氷:25Hit) |
57,999×2 | 約290万 |
ネザーテンペスト (樹:32Hit) |
57,999×2 | 約371万 |
ヴォルシオン (雷:36Hit) |
57,999×2 | 約417万 |
グロームエンド (闇:36Hit) |
57,999×2 | 約417万 |
一刀流 | 上限 |
期待値 |
特技1 | 64,999 | 約52万 |
特技2 | 64,999 | 約97万 |
特技3 | 64,999 | 約130万 |
超必殺技 | 49,999 | 約434万 |
二刀流 | 上限 |
期待値 |
特技1 | 59,999×2 | 約96万 |
特技2 | 59,999×2 | 約180万 |
特技3 | 59,999×2 | 約240万 |
超必殺技 | 49,999 | 約434万 |
6凸魔法 |
上限 | 期待値 |
ビックバン (炎:32Hit) |
67,999×2 | 約435万 |
アブソリュート零 (氷:25Hit) |
67,999×2 | 約340万 |
ネザーテンペスト (樹:32Hit) |
67,999×2 | 約435万 |
ヴォルシオン (雷:36Hit) |
67,999×2 | 約489万 |
グロームエンド (闇:36Hit) |
67,999×2 | 約489万 |
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※個人的な考察です。必ずこうなるとは限りません。大いに外すこともございますので、参考程度に見てください。
通常戦闘
・汎用性の高い、魔法最強キャラ
・光以外の魔法を自前で習得してくれるので、いろんな場所で、活躍が可能。
・汎用性の高い魔法キャラは、ラグロボスぶりなので、かなり久しぶりに更新された。
・氷単体のゼクスフォーゲートと比べると、倍率がゼクス程高くなく、さらには魔法攻撃のHit数が2倍になるので、より倍率は必要になってしまう。
・汎用性高く、魔法倍率を盛れるものが、少ないので、敵の耐性に合わせて、ハイブースト系を積む必要性はありそう。
・残念ながら、ゲイザーが揃いきっていないので、カンストを出すのには苦労する場合があるかもしれない。
・全体魔法のHit数が2倍になってくれるので、上限上昇系スキルや装備の恩恵がかなり高い。少しでも上限を盛れるのであれば大きなアドバンテージを得られる。
・さらには、魔法のHit数が2倍になる為、味方の超必殺技ゲージを溜め易かったり、状態異常を付与しやすかったりなど、メリットがかなり大きい。
・6凸することで、アクセサリーなしで、ほぼ無詠唱化が可能になる。さらには詠唱時間が強制的に必要になる「究極詠唱」が無いので、完全に無詠唱で高火力魔法を使用することができる。
・二刀流にすることによって、物理でもそれなりの期待値が出せるようになるので、二刀流物理運用も視野に入れられる。
・個性の効果のお陰で、MPを消費することで、ストックが溜まっていなくても特技が発動できるので、エリクサー系を使わなくても、MPがある限り特技が撃ち放題になっている。
・ただし特技の倍率は低いので、物理運用する際は、SCの殆どを倍率や火力に振る必要があると思われる。
・無詠唱で高火力魔法が発動できるので、TAで必要になってくると思われる。一番早いTAは6月のコラボなので、TA上位を狙う場合は必須。
・基本は、魔法運用で強力であり、汎用性も高いので、いろんな方にお勧めのキャラ。
・消費MPが増加するものが多いので、1回1回の消費MPがエライことになりそう…※消費MP+175%=消費MP2.75倍
PvP戦闘時
・「究極詠唱」持ちではないので、詠唱時間を必要とせずに魔法使用可能。このため、アリーナでは湧きつぶしが甘いと、全体魔法を使用される。
・詠唱時間が必要ないので、優先的に魔法を使用しやすい。
・魔法やカウンターに対して、被ダメージ軽減が優秀。だが過信は禁物。
・ヒューマンゲイザー持ちなので、PvPで魔法倍率が高くなりやすい。
・神タイプへの特攻無効効果を持っている
・気絶無効
・アニマの全耐性-5があるので、GvGで魔法を使用しやすい。
・欠点としては消費MPが2.75倍になるので、使用するまでに時間がかかってしまいそう。
・強力な魔法を無詠唱で使用できるので、かなり活躍が期待できる。アリーナの魔法の仕様変更があるので、魔法の重要性も今後高まっていく。
次の重要なガチャ
・6月 コラボ
・7月 水着キャラ
・9月 コラボ
・10月 5.5周年
・全属性の魔法ダメージ+30%
・全属性の魔法ダメージ上限+3500
・魔法攻撃の被ダメージ-20%
・自身以外の味方全員が戦闘不能時、味方全員をHP30%で復活
(クエスト中に1度のみ)
・光と闇属性の攻撃魔法に、強力な追加ダメージが確率で発生する
アーク特性は、魔法職、又は魔法耐久に優れた性能。全属性の魔法のダメージを上昇できるので、使い勝手が良く、汎用性も高い。こちらを入手出来たら、毒竜ババラードを卒業できる。
魔法被ダメ-20%や、自分以外の味方が倒れた時に蘇生効果発動など、GvGでタンクに持たせても強い性能になっている。
追加ダメージは、確率の高さによって強さが左右される。
・ナイトゲイザー
魔法でナイト系に特攻
・ローブメガブースト
ローブ装備時
MND+20%
魔法攻撃のダメージ+10%
物理攻撃の被ダメージ-10%
・樹メガブースト
樹属性の魔法のダメージ+30%
樹属性の魔法のダメージ上限+2000
・炎メガブースト
炎属性の魔法のダメージ+30%
炎属性の魔法のダメージ上限+2000
習得スキルもかなり強力
「ナイトゲイザー」は、PvP必須のスキル。固いタンクの突破口としてめちゃくちゃ重要なスキル。
「ローズメガブースト」は、持っていると便利枠。MND+20%があるので、魔法攻撃を軽減したり、回復が強力になったりと恩恵が大きい。
「属性メガブースト」は、倍率も+30%と強力だが、何より上限が+3000されることがデカい。魔法の上限上昇は、物理よりも効果が大きいので、ぜひとも手にしておきたい。
・全属性の魔法攻撃ダメージ+15%
・全属性の魔法ダメージ上限+2000
最強のローブ誕生。上限もも盛れて、倍率も盛ることができるので、汎用性が恐ろしく高い。その上MP+35もあるので使い勝手抜群。
聖戦(UR) | 評価 |
特性 | SSS |
習得スキル | SSS |
エーテル報酬 | SSS |
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