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技詳細 | Hit数 | 属性 |
通常攻撃 | ? | |
特技1 | 10Hit | 炎氷樹雷 |
特技2 | 12Hit | 炎氷樹雷 |
特技3 | 24Hit | 炎氷樹雷 |
超必殺技 | 50Hit全 | 炎氷樹雷 |
技詳細2 | 追加効果 |
通常攻撃 | |
特技1 | その場発動 引き寄せ効果 10Hitを分配して炎氷樹雷 配分は実装してみないと分からない |
特技2 | その場発動 12Hitなので 恐らく炎氷樹雷4Hitずつ |
特技3 | その場発動 フィールド全体攻撃 24Hitなので 恐らく炎氷樹雷6Hitずつ |
超必殺技 | 恐らく炎氷樹が10Hit 雷のみ20Hit |
※魔術理論体系デバフの範囲が、そこまで広くないので、基本遠距離状態で発動していないものとして計算しております(PvE)。
一刀流 | 通常 | 弱点 |
通常4属性 | 7.83 | 10.17 |
特技 | 9.00 | 11.70 |
超必殺技 | 3.93 | 3.93 |
二刀流 | 通常 | 弱点 |
通常4属性 | 6.02 | 6.92 |
特技 | 7.83 | 9.00 |
超必殺技 | 3.93 | 3.93 |
PvP | 一刀流 | |
6凸時特技 弱点属性 |
11.21 (18.95) |
耐久性能(その他) |
|
①個性1 | 自身にバフが8個以上かかっている時 物理 -20% 魔法 -20% |
②魔導防壁 | 魔術理論体系デバフの敵から 被ダメ -40% |
③魔導防壁 | Aハイプロテクション 物理 -35% |
④余エネルギー | 戦闘開始時、4属性のウォール2発動 炎氷樹雷 -35% |
⑤特攻シールド | 特攻 -20% |
⑥2種エンハンス | 物理 -15% 魔法 -15% |
⑦6凸時 | 被ダメ -10% |
ボス戦接敵 ①+②+③+④+⑥+⑦ |
物理 -84% 魔法 -76% 超必 -64% |
ボス戦完全遠距離 ①+③+④+⑥+⑦ |
物理 -74% 魔法 -60% 超必 -45% |
ボス戦完全遠距離 4属性以外 ①+③+⑥+⑦ |
物理 -60% 魔法 -38% 超必 -10% |
エクススイン | 敵単体のDEF-50% |
余エネルギー | 特技発動時、4属性のウォール2を それぞれ確率で発動 |
PvP性能 | |
接敵 一刀流 ②+③+④+⑤+⑥+⑦ |
物理 -84% 魔法 -76% カウ -53% ※ガイルと2Pの雷 |
完全遠距離 一刀流 ③+④+⑤+⑥+⑦ |
物理 -74% 魔法 -60% カウ -53% ※ガイルと2Pの雷 |
完全遠距離4属性以外 一刀流 ③+⑤+⑥+⑦ |
物理 -60% 魔法 -38% カウ -28% |
常時ステータス |
||
MP +26% INT +61% MND +38% |
一刀流 |
上限 |
期待値 |
特技1 | 96,999 | 約97万 |
特技2 | 96,999 | 約116万 |
特技3 | 96,999 | 約232万 |
超必殺技 | 71,999 | 約360万 |
二刀流 |
上限 |
期待値 |
特技1 | 56,999×2 | 約114万 |
特技2 | 56,999×2 | 約136万 |
特技3 | 56,999×2 | 約273万 |
超必殺技 | 71,999 | 約360万 |
⑥一刀流 |
上限 |
期待値 |
特技1 | 112,999 | 約113万 |
特技2 | 112,999 | 約135万 |
特技3 | 112,999 | 約271万 |
超必殺技 | 76,999 | 約385万 |
⑥二刀流 |
上限 |
期待値 |
特技1 | 64,999×2 | 約130万 |
特技2 | 64,999×2 | 約156万 |
特技3 | 64,999×2 | 約312万 |
超必殺技 | 76,999 | 約385万 |
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※個人的な考察です。必ずこうなるとは限りません。大いに外すこともございますので、参考程度に見てください。
通常戦闘
・かな~り久しぶりの常設キャラ。
・最近の常設キャラは、癖はあるが強力な性能をしている。テレステオもかなり癖は強いが、完全遠距離キャラで、フィールド全体攻撃を持っている優秀なキャラ。
・特技の属性が4種類存在しており、それぞれの特技のHit数で分配されている形になっている。なので、全Hitが4属性になっている訳でないので注意してください。
・特技に4属性が順番にHitしていく性質なので、敵の耐性にかなり左右されるため、トリシュラが無いと全Hitでカンストが出すことが難しくなっている。トリシュラ必須のキャラ。
・ラスクラというゲームのシステム上、4属性が弱点になることは、ごくごくまれな事なので、トリシュラを装備しないとダメージのムラがかなり大きくなる。
・倍率はそこそこ高いが、常時INT値がそこまで高くないので、カンストを出すのは苦労しそう…更に、4属性に関係なく倍率を盛ると考えると、後付けスキルが、とても限られるので期間限定スキルが無いと厳しいかもしれない。
・武器の1本は、トリシュラになるので、通常攻撃が光になってしまいMP回復も思うように回復できなそう…
・フィールド全体攻撃を持っており、期待値も6凸時には300万を超えるので、周回性能は高そう。特技3のSCT次第では周回キャラとして活躍が見込めそう。
・特技の癖がかなり強いので、使い勝手の悪さは目立ってしまうと思われるため、見た目が好きでない限りはスルーしてしまってよいと思われる。
PvP
・戦闘開始時に、4属性のウォール2を味方全体にばら撒けるのが、かなり強力。
・本人が完全遠距離キャラになっていると思われ、さらには何かしらの弱点属性を付ければ倍率もかなり高くなるので、PvPでは活躍が見込めそう。
・特技1のまとめる効果や、特技3のフィールド全体攻撃が猛威を振るいそう。特にフィールド全体攻撃は、アリーナで活躍が見込める。
・本体の軽減もそこそこ高いが、特攻無効は無いので、過信は禁物。
・PvPでは、良い活躍が見込めるのではないかと思われる。
今後のガチャ予定
10月前半 選べるガチャ
10月 ハーフアニバ
・【ソーサラー限定】STR-50%、INT&MND+15%
・自身の回復魔法によるHP回復量+20%
・HP回復上限+1000
・自身が状態異常に掛かってない時、全属性の被ダメージ-15%
・激怒耐性+2
アーク特性は、ヒーラーに持たせたい性能。そこまで強力な内容ではないので、別のアークで代用は十分可能。
激怒耐性+2が、このアークでしか対策できないので、激怒を付与してくるボスなどが実装されたときに輝く。
・天使の祝福
味方から受けるアクティブスキルによるHP回復量+10%
・インセクトゲイザー
魔法攻撃で昆虫系に特攻
・レジストウィルス
味方全体の病気耐性+1(魔法)
・魔導アップ2
INT・MPを5%アップする
・ストーンアーマー
自身のみ、常にストーンウォールの効果
上記が目玉のスキル
「インセクトゲイザー」は、今後高難度のボスで、昆虫系が出てきた時に必要になってくる。
「魔導アップ2」は、URアークから型落ち。MPをより盛るときに
「ストーンアーマー」は、コラボ限定アークから型落ち。
・炎氷樹雷属性の魔法のダメージ+10%
・炎氷樹雷属性の魔法のダメージ上限+1000
4属性の魔法をどれか1種でも扱えるキャラと、かなり相性が良いアクセサリー。このエーテル報酬が本体と思っていいくらいの性能。
聖戦(UR) | 評価 |
特性 | A |
習得スキル | S |
エーテル報酬 | SSS |
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