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技詳細 | Hit数 | 属性 |
通常攻撃 | ? | |
特技1 | 7Hit | 闇 |
特技2 | 14Hit | 闇 |
特技3 | 20Hit | 闇 |
超必殺技 | 52Hit単 15Hit全 |
闇 |
技詳細2 | 追加効果 |
通常攻撃 | |
特技1 | 瞬間移動技 喰魔化バフ付与8秒間 |
特技2 | |
特技3 | ある程度の距離で 敵に接近 |
超必殺技 |
二刀流 | 通常 | 喰魔化バフ |
通常 闇 (天霊) |
4.59 (5.51) |
10.33 (12.40) |
特技 (天霊) |
4.59 (5.51) |
10.33 (12.40) |
超必殺技 (天霊) |
3.29 (3.95) |
3.29 (3.95) |
PvP 二刀流 |
通常 |
喰魔化バフ |
6凸時特技 (天霊) |
6.06 (7.27) |
16.37 (19.64) |
耐久性能(その他) |
|
①大切なもの | 戦闘開始から、特技を使用するまで 被ダメ -60% |
②ライフィセットの援護 | 物理 -35% |
③シャドウアーマー2 | 光被ダメ -35% |
6凸物理軽減 | 物理 -20% |
ボス戦 ②+6凸 |
物理 -48% |
ボス戦光 ②+③+6凸 |
物理 -66% 魔法 -35% 超必 -35% |
個性1 | 致死ダメージ時、HP1で耐え HPが超回復 全ての特技のSCTを1回分回復 超必殺ゲージが30%回復 (wave毎に1回) |
大切なもの | 自身が復活時 自身のSTR2倍分の被ダメ0バフを付与 |
業魔手 | 超必殺技がCRTするようになる |
これが私の生き方だ | 喰魔化バフ中に 物理攻撃で敵を倒した際 HPが30%回復 特技1のSCTを8秒回復 |
PvP性能 | |
二刀流 ②+6凸/③ |
物理 -48%/光 -66% 魔法 0%/光 -35% カウ 0%/光 -35% |
二刀流 ①+②+6凸/③ |
物理 -79%/光 -86% 魔法 -60%/光 -74% カウ -60%/光 -74% |
常時ステータス |
||
HP +27% STR +97% |
※雑魚敵を10体倒すと上限が最大+10,000されます。雑魚が出てくる場合は下記を特技に追加してください。
特技① +14万
特技② +28万
特技③ +40万
超必殺 +52万単、+15万全
※天霊系の敵には、上限が+3000されます。天霊系と戦う際は下記を特技に追加してください。
特技① +4万
特技② +8万
特技③ +12万
※+α=CRT時に上限が+8000されます。6凸すると13,000に増えます。
二刀流 |
上限 |
期待値 |
特技1 | 36,999×2 | 約51万 |
特技2 | 36,999×2 | 約103万 |
特技3 | 36,999×2 | 約147万 |
超必殺技 | 72,999 | 約379万単 約109万全 |
二刀流 喰魔化バフ |
上限 喰魔化バフ |
期待値 喰魔化バフ |
特技1 | 68,999×2 | 約96万 |
特技2 | 68,999×2 | 約193万 |
特技3 | 68,999×2 | 約276万 |
超必殺技 | 72,999 | 約379万単 約109万全 |
6凸一刀流 |
上限 |
期待値 |
特技1 | 41,999×2 | 約58万 |
特技2 | 41,999×2 | 約117万 |
特技3 | 41,999×2 | 約168万 |
超必殺技 | 72,999 | 約379万単 約109万全 |
6凸一刀流 弱点 |
上限 弱点 |
期待値 弱点 |
特技1 | 76,999×2 | 約107万 |
特技2 | 76,999×2 | 約215万 |
特技3 | 76,999×2 | 約308万 |
超必殺技 | 72,999 | 約379万単 約109万全 |
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※個人的な考察です。必ずこうなるとは限りません。大いに外すこともございますので、参考程度に見てください。
通常戦闘
・特技1使用後の喰魔化バフがかかっていないと、上限や倍率が低いので、基本は喰魔化バフを常に付与し続けないと強さを実感しにくい。
・逆に言ってしまえば、喰魔化バフさえ付与し続けられれば、かなり強力なキャラ。喰魔化バフは8秒間となるので、特技1を使用した後、2、3回他の特技を使用したら、特技1を再度使用する必要がある点は気を付けておこう。
・特技1が瞬間移動技となっており、喰魔化バフの関係上、操作も必要なので、戦闘がかなり楽しいキャラになっていると思われる。
・喰魔化バフ中は、特攻効果が付いているのが強力。わざわざスレイヤーを付け替える手間が無いので、スキルセットが楽。
・闇キャラの中では、残念ながらアリューゼよりも期待値が低い。さらには技の硬直時間も長いので、アリューゼを超えることは難しそう……
・最近では珍しく、スーパーアーマーを持っていないので、技を中断される恐れが大きい。さらに、技の硬直時間も長めなので、スーパーアーマーは持っていてほしかった。
・見た目が好きな方、キャラが好きな方は狙ってしまってよい。
・アリューゼを持っていたり、技を中断されるストレスを感じたくない方は、後半のアルフェンの性能を見てから引くか考えた方がよさそう。
・DEFをプラスする技能が自前習得になく、二刀流の為防具も装備ができない。その上、軽減スキルがかなり少ないので、耐久面がものすごく不安。最悪の場合高難度ボスですぐにやられてし舞う可能性がある。
PvP
・軽減効果が、特技を使用した直後から紙装甲になってしまうので、活躍の場はそこまで多くなさそう。
・復活後は、被ダメ0バフがついてくれるので、復帰後も致死ダメージを1回だけ回避することが可能。
・CRT率や、CRT倍率系統のスキルが多い。
今後のガチャ予定
1月 後半アルフェン
2月 バレンタインキャラ
3月 コラボキャラ
4月 6周年
・剣を装備時、物理攻撃のダメージ+30%
・爪を装備時、CRT発生率+5%
・剣と爪を両方装備時、SCT回復速度+10%
・瀕死時にHPが超回復する(wave毎に1回まで)
・敵を倒した時、物理攻撃のダメージ上限アップ
(最大で、5体倒した時物理ダメージ上限+5000。上昇量はwave毎にリセットされない)
アーク特性は、二刀流キャラと相性が良い。雑魚が出現する場所では、上限が+5000とURアーク並みに上昇させることができる。効果が強いものが多いが、全てを発動させるには条件が厳しい。剣装備かつ二刀流キャラならば、使い勝手が良い。
・「フィーの癒し」
味方から受けるアクティブスキルによるHP回復上限+1000
・「刺突剣士の戦闘術」
剣と爪両方装備時、
物理攻撃のダメージ+20%
物理攻撃のダメージ上限+2000
・「シャドウラッシュ」
連続Hit50以上の時、闇属性の物理攻撃のダメージ上限+1500
上記が目玉のスキル
今回のコラボ限定のスキルは、条件が難しいものが多く、使い勝手も悪い。躍起になって狙うレベルのスキル達ではない。
・戦闘開始時、特技3のSCTを7秒回復
・STR+5%
戦闘開始時、特技3のSCTを7秒回復できる、かなり貴重で珍しいスキル。戦闘開始時にSCTを回復できる効果は、PvPでかなり強力なので、PvPを行う方は是非とも手にしておきたい。そして7秒は回復量が他のアクセよりも高い。
アーク | 評価 |
特性 | SS |
習得スキル | A |
エーテル報酬 | SSS |
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