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技詳細 | Hit数 | 属性 |
通常攻撃 | ? | |
特技1 | 8Hit | 炎 |
特技2 | 16Hit | 炎 |
特技3 | 19Hit | 炎 |
超必殺技 | 50Hit単 | 炎 |
技詳細2 | 追加効果 |
通常攻撃 | |
特技1 | 瞬間移動技 |
特技2 | ある程度の距離で 敵に接近 |
特技3 | |
超必殺技 |
一刀流 | 雑魚 | ボス |
通常 炎 | 4.14 | 4.14 |
特技 | 8.70 | 10.45 |
超必殺技 (OVL中) |
2.28 (2.73) |
4.10 (4.92) |
PvP |
通常 | |
6凸時特技 | 8.70 |
耐久性能(その他) |
|
①個性2 | HPが少ない程 物理 -65% 超必 -65% カウ -65% ※計算では-35%で考えていきます |
②鉄仮面 | 物理 -35% |
③鎧メガブースト | 物理 -10% ボス -15% |
④ファイアアーマー2 | 樹属性 被ダメ -35% |
6凸 | 被ダメ -10% 物理 -15% |
ボス ②+③+6凸 |
物理 -62% 魔法 -23% 超必 -23% |
ボス 樹属性orHP減少 ②+③+6凸+④or+① |
物理 -75% 魔法 -23%/樹 -50% 超必 -50% |
ボス 樹属性&HP減少 ①+②+③+④+6凸 |
物理 -83% 魔法 -50% 超必 -67% |
個性2 | 気絶しない |
特技使用時 | 最大HPの20%を消費する ※大きなデメリット |
シオンの星霊術 | 特技終了時に、HP30%以下なら 最大MPの10%を消費してHP超回復 (最大12999) |
OVL | OVLバフが付いていない状態で 特技を5回使用する毎に10秒のOVLバフを付与 HP消費が無くなる 特技にスーパーアーマー |
PvP性能 | |
PvP ②+③+6凸 |
物理 -55% 魔法 -10% 超必 -10% |
PvP 樹属性orHP減少 ②+③+6凸+④or+① |
物理 -71% 魔法 -10%/樹 -41% 超必 -41% |
PvP 樹属性&HP減少 ①+②+③+④+6凸 |
物理 -81% 魔法 -41% 超必 -62% |
常時ステータス |
||
HP +42% STR +65% DEF +67% |
一刀流 ボス |
上限 ボス |
期待値 ボス |
特技1 | 168,999 | 約135万 |
特技2 | 168,999 | 約270万 |
特技3 | 168,999 | 約321万 |
超必殺技 (OVLバフ) |
38,999 (118,999) |
約195万 (約595万) |
6凸一刀流 ボス |
上限 ボス |
期待値 ボス |
特技1 | 195,999 | 約156万 |
特技2 | 195,999 | 約313万 |
特技3 | 195,999 | 約372万 |
超必殺技 | 60,999 (140,999) |
約305万 (約705万) |
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※個人的な考察です。必ずこうなるとは限りません。大いに外すこともございますので、参考程度に見てください。
通常戦闘
・炎属性最強キャラ
・最近は炎属性キャラが少なかったので、純粋な炎キャラは侍メギウス以来
・スタンの神域開眼と比べると、あまり差は無いが、若干アルフェンの方が期待値が高い。ただし、スタンはブレイク性能も強力なので、炎弱点を突いて戦うのであれば、神域開眼ができるのであればスタンで十分な気もしてしまう。
・特技3のモーションが短いので、特技3連打はかなり強力。その反面特技2のモーションがかなり長いので、スーパーアーマー中は特技2を消費したい。
・特技1が瞬間移動技なので、戦闘はかなり楽しいと思われる。
・通常のキャラと違い、アルフェンには大きなデメリットがある。それは、特技を使用すると最大HPの20%ずつ消費されてしまう点だ。特技を連打すればするほどHPが枯渇し、やられるリスクが高くなる。
・ただし、特技を使用した後にHPが30%以下の場合は、自動で回復が可能。この効果は最大MPの10%を消費するので、適度にMPを回復しなければならない点には注意が必要。
・HPが減る点や、MP回復が必須な点がデメリットになってしまうので、デメリットなしで強いキャラが欲しいのであればスルーしてしまってよい。もしくは復刻交換券で交換できるスタンを神域開眼まで育ててあげるのが良い。
・個人的な意見ではあるが、デメリットがかなりデカいので、それに対する強さがもっと欲しかった。
PvP
・HP減少時の軽減効果が、最大で-65%される点は強いのだが、最大になるときのHPが分からないので、どこまで強固になるかは不明。恐らく最大HP10%で最大になるのではないかと思われるので、その場合はそこまで硬くはならないと思われる。
・特技を使用するとHPの20%を持っていかれるので、耐久面に不安が残る。
・攻撃面も決して倍率が高い訳ではないので、デメリットの方が気になってしまう。
今後のガチャ予定
2月 バレンタインキャラ
3月 コラボキャラ
4月 6周年
・炎属性攻撃のダメージ+25%
・炎属性の武器を装備時、炎属性のダメージ上限+2500
武器を1つのみ装備時は、効果が+5000に上昇
・致死ダメージを受けた時、それを耐えてHPを30%回復する
(wave毎に1回まで)
・ソルジャー、ナイトタイプへの物理攻撃のダメージ+20%
アーク特性は、炎属性のキャラにとても相性が良い。特に一刀流キャラにとっては上限が5000上昇と、LRアークの中でも上昇量がかなり高い。
致死ダメージ時に生き残ることができるので、ボスの超必殺技で生き残ることも可能になってくる。恐らく他のスキルと効果が重複すると思われるので、より死ににくくなると思われる。
・孤独の限界を知れぇ!
自身のみ生存時、
超必殺技のダメージ+50%
超必殺技のダメージ上限+10000
・炎の剣
炎属性の剣を装備時、HPが常に減るが
物理ダメージ+30%
物理ダメージ上限+2000
・ファイアチャンス2
気絶、ブレイク状態の敵に対する
炎属性のダメージ+20%
炎属性のダメージ上限+3000
・闘志アップ4
STR&HP+10%
上記が目玉のスキル
「孤独の限界…」は、条件が厳しいので中々使いにくい。1人だけ編成で効果があるのであれば縛りプレイなどで…
「炎の剣」も、条件が厳しい上に、HP減少のデメリット付き。SCがかなり軽くないと、使い勝手が悪い。PvPでは使用頻度が高くなる可能性あり。
「ファイアチャンス2」は、ブレイク状態でないと効果が発動しないので、これも余り使用頻度は高くない。
「闘志アップ4」は、STRとHPが盛れるので、ステータスによって上限が上昇するキャラに欲しくなる。だが、ここまで振る余裕はSC130でも厳しい場合が多い。
・炎属性攻撃ダメージ+15%
・炎耐性+15
アクセサリーで倍率+15%はかなり強力。その上炎耐性も+15と結構高い。
使い勝手がかなり良く、炎属性強化の際には高頻度でお世話になると思われる。かなり強いので、是非とも入手したい。
アーク | 評価 |
特性 | SS |
習得スキル | S |
エーテル報酬 | SSS |
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