魔装アリス 実装前チェック

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個性

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特技、超必殺技

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6凸時の能力開放

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技詳細 Hit数 属性
通常攻撃 ?  
特技1 8Hit
特技2 15Hit
特技3 Lv1 18Hit
Lv2 20Hit
Lv3 25Hit
Lv4 30Hit
超必殺技 45Hit全単
技詳細2 追加効果
通常攻撃  
特技1 瞬間移動技
特技2 遠距離技
特技3 遠距離技
超必殺技 全体と単体をスキルで
変更可能

倍率

6凸二刀流ボス 通常
特技1使用後
遠距離時
特技2&特技3
通常 雷 8.20 遠時12.30
特技 8.20 12.30
超必殺技 11.38 11.38
6凸二刀流ボス
魔獣特攻
通常
特技1使用後
遠距離時
特技2&特技3
通常 雷 18.45 遠時27.67
特技 18.45 27.67
超必殺技 25.62 25.62
PvP
二刀流
通常
特技1使用後
遠距離時
特技1使用前まで
特技
(魔獣特攻)
8.20
(18.45)
12.30
(27.67)
耐久性能(その他)
①魔装バフ中 魔法 -50%
超必 -50%
②Aハイマジックバリア 魔法 -35%
③サンダーアーマー2 氷 -35%
④Jシールド2 ボス -20%
⑤6凸時 魔法 -20%
ボス戦時
①+②+④+⑤
物理 -20%
魔法 -79%
超必 -60%
ボス戦時
氷属性
①+②+③+④+⑤
物理 -48%
魔法 -86%
超必 -74%
エーテル全解放
コードβ
MPを全て消費して超必殺技を100%回復
クエストごとに1回のみ
エーテル全解放 MPを全て消費してSCTを全回復
※フルチャージと同じ効果(自身のみ)
魔装バフ中 魔法攻撃にスーパーアーマー
個性② 特技3が32秒毎に超絶強化
PVP
通常
①+②+⑤
物理 0%
魔法 -74%
カウ 0%
通常
一度やられる
①+②+⑤
魔法 -48%
氷属性
①+②+⑤
物理 -35%
魔法 -83%
カウ -35%
特技1 瞬間移動で敵に接近してしまう
他の特技は遠距離
常時ステータス
HP +35%
STR +75%
(HP&時間最大 +135%)

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期待値

※雷属性が弱点の場合上限が+5000されますので、以下を期待値に足してください。
①+8万
②+15万
③Lv1+18万、Lv2+20万、Lv3+25万、Lv4+30万
超+22.5万
※剣、機械装備時、特攻を突くと上限+6000されますので、以下のを期待値に足してください。
①+9.6万
②+18万
③Lv1+21.6万、Lv2+24万、Lv3+30万、Lv4+36万
超+27万

6凸二刀流
ボス
上限
ボス
期待値
ボス
特技1 91,999×2 約147万
特技2 91,999×2 約276万
特技3 91,999×2 約331万
特技3 Lv4 191,999×2 約1152万
超必殺技 164,499全
314,499単
約740万全
約1415万単
6凸二刀流
ボス
遠距離時
上限
ボス
遠距離時

期待値
ボス
遠距離時

特技1 91,999×2 約147万
特技2 107,999×2 約324万
特技3 107,999×2 約388万
特技3 Lv4 207,999×2 約1248万
超必殺技 164,499全
314,499単
約740万全
約1415万単

習得スキル

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考察

※個人的な考察です。必ずこうなるとは限りません。大いに外すこともございますので、参考程度に見てください。
通常戦闘
・雷キャラの中では最強のキャラ。
・トリシュラも装備が可能なので、汎用性高く高火力を出したい方にはお勧め。
・ただし、最大火力を出すのは、自分で操作しないといけない。特技1が瞬間移動技の為、遠距離で発動する効果が軒並み失われてしまう……。AI操作では、敵から距離を取ることは無いと思われるので、完全にスキルが無駄になってしまう。
・特技1も遠距離技、もしくは特技2で敵から大きく離れるモーションがあれば完ぺきだったのだが……。
・耐久面も魔法や超必殺技に対して優秀だが、物理耐久がほぼ無いに等しい。そのため、特技1の瞬間移動技がデメリットになってしまう。全て遠距離技なら近づく必要がないので、物理耐久が低くても問題はないが、SCTが一番短い特技1が瞬間移動技なので、敵に接近することは避けられない。
・特技3が32秒毎に1000万を超える火力が出せるのがかなり強力。特技3のSCT回復時間は、基本34秒近辺になるので、毎回超火力の特技3が打てるのが最大の魅力。
・少し残念な部分のあるが、それを帳消しにする超火力を出せたり、特技の硬直時間が短そうなのでDPSもよさそう。火力の高いトリシュラ可能キャラで、34秒毎にロマン砲が打てる部分を考えると、欲しいと思ったら回してよい。

PvP
・特技1が足を引っ張るので、アリーナやGvGでの活躍は見込めないと思われる。
・対人戦で考えると、物理耐久は等倍なので、敵につ近づくことはカモでしかない。


今後のガチャ予定
5月      ベヨネッタコラボ(新キャラ無し)
7月      水着キャラ
9月      コラボキャラ
10月前半   選べるガチャ
10月     ハーフアニバ

 

アーク評価

アーク特性

・雷属性ダメージ+40%
・雷属性ダメージ上限+5000
・自身の光耐性を-10するが、雷、闇耐性を+10
・自身と同じタイプを持たない敵からの被ダメージ-15%
・ボスwave中、特技、超必殺技のダメージ上限+5000

 アーク特性は、雷属性のキャラに、是非とも持たせたいアーク。今までのソラリスよりも上限が高いので、ソラリスから乗り換え。上限上昇効果が二刀流の方が強く受けられるので、基本は二刀流雷キャラに持たせてあげよう。
 地味に耐久も伸びてくれるので、攻守万能で優秀な性能。

習得スキル

・同種二刀ブースト
 同じ種別の武器を2つ装備時
 物理攻撃のダメージ+5%
 物理攻撃の上限+1000
・ファストアイスレジスト
 戦闘開始時、氷属性耐性+20のバフを付与
・鳴動セシ深淵
 戦闘開始から20秒毎に、次に使用する超必殺技のダメージ+30%
 超必殺技のダメージ上限+10000のバフを付与
・雷アタックレイズ3
 雷属性のダメージ+30%
 雷属性のダメージ上限+2000
・雷CRTレイズ
 One Of A Kind、ベヨネッタコラボから型落ち。この後4/30からベヨネッタコラボが開催されるので、そちらで狙っても良い。

上記が目玉のスキル
 「同種二刀ブースト」は、効果がそこまで高くないので、SC次第。
 「ファストアイスレジスト」は、PvPでかなり強力。耐性が上がる効果はスキルでは初登場。氷耐性を100にできるのであれば、開幕40秒はダメージ1にできるので、耐久にもってこい。このスキルを付けていれば、開幕ウィークを使われても氷耐性は弱点にならないキャラが続出するため、GvGで氷魔法を封じる際などに有効。後々実装される、別属性のスキルを集めると強さがより実感しやすくなる。今は氷しかないので、今後化けるスキル。
 「鳴動セシ深淵」は、戦闘開始から20秒毎にバフが付与されるので、気軽に超必殺技を強化できる、優れたスキル。超必殺技が強力なキャラにぜひとも欲しい。ただしSC次第。
 「雷アタックレイズ3」は、SCが重く今まではかなり使いにくかったが、FSSの実装で、付けやすくなっている。そのため推しキャラが雷だった時に、必要になってくる貴重なスキル。

エーテル報酬

・敵からの被ダメージが+10%される
・闇属性の物理、超必殺のダメージ+20%
・闇属性の物理、超必殺のダメージ上限+2500
・STR+10%
 
 耐久を少し犠牲にして、火力を上げられる鎧。最近は耐久が高いキャラが多いので、10%くらい被ダメが上昇しても問題ない。
 防具で倍率や上限が上がる装備はかなり少なく、ほぼ課金装備しかない。そのため火力上昇の鎧は結構貴重。

アーク 評価
特性 SS
習得スキル SSS
エーテル報酬 SS

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