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技詳細 | Hit数 | 属性 |
通常攻撃 | ? | |
特技1 | 8Hit(12hit) | 雷 |
特技2 | 14Hit(20Hit) | 雷 |
特技3 | 20Hit(28Hit) | 雷 |
超必殺技 | 50Hit全 | 雷 |
技詳細2 | 追加効果 |
通常攻撃 | |
特技1 | その場発動 |
特技2 | ある程度の距離で接敵 |
特技3 | 瞬間移動技 |
超必殺技 | CRT発生 |
※PvPでは、リングバフが最大にならないと思われるので含めていません。
二刀流 |
雑魚 | ボス |
特技 (50Hit以上) |
5.16 (8.73) |
4.76 (8.05) |
超必殺技 (50Hit以上) |
3.45 (5.84) |
4.14 (7.00) |
二刀流 リングバフ最大 |
雑魚 | ボス |
特技 (50Hit以上) |
6.71 (11.35) |
6.19 (10.47) |
超必殺技 (50Hit以上) |
4.49 (7.59) |
5.39 (9.11) |
PvP | 通常時 | |
6凸時 | 5.94 |
耐久性能(その他) |
||
①Aハイプロテクション | 物理 -35% | |
個性② | 移動中、物理&魔法にスーパーアーマー | |
個性① | リングバフの数により 特技のHit数増加の確率が上昇 リングバフ最大時常に発動 |
|
PvP性能 | ||
軽減効果 | 物理 -35% | |
個性② | 物理&魔法の被ダメージを 確率で0にする |
|
リングリカバリー | リングバフが1個以上あるとき 致死ダメージを受けると リングバフを全て消費して HPを50%回復(wave毎に2回まで) |
常時ステータス |
||
HP +24% STR +59% DEF +12% |
※+αは、CRT時に確率で、上限が上昇する効果となります。
超必CRT時、確率で上限+10000
二刀流ボス |
上限 |
期待値 |
特技1 (50Hit以上) |
37,999×2 (42,999×2) |
約60万 (約68万) |
特技2 (50Hit以上) |
37,999×2 (42,999×2) |
約106万 (約120万) |
特技3 (50Hit以上) |
37,999×2 (42,999×2) |
約152万 (約171万) |
超必殺技 | 50,999+α | 約255万+α |
二刀流ボス リングバフMax |
上限 |
期待値 |
特技1 (50Hit以上) |
62,999×2 (67,999×2) |
約151万 (約163万) |
特技2 (50Hit以上) |
62,999×2 (67,999×2) |
約251万 (約272万) |
特技3 (50Hit以上) |
62,999×2 (67,999×2) |
約352万 (約380万) |
超必殺技 | 80,999+α | 約405万+α |
二刀流ボス | 上限 |
期待値 |
特技1 (50Hit以上) |
44,999×2 (49,999×2) |
約72万 (約80万) |
特技2 (50Hit以上) |
44,999×2 (49,999×2) |
約126万 (約140万) |
特技3 (50Hit以上) |
44,999×2 (49,999×2) |
約180万 (約200万) |
超必殺技 | 62,999+α | 約315万+α |
二刀流ボス リングバフMax |
上限 |
期待値 |
特技1 (50Hit以上) |
69,999×2 (74,999×2) |
約167万 (約180万) |
特技2 (50Hit以上) |
69,999×2 (74,999×2) |
約280万 (約300万) |
特技3 (50Hit以上) |
69,999×2 (74,999×2) |
約391万 (約420万) |
超必殺技 | 87,999+α | 約440万+α |
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※個人的な考察です。必ずこうなるとは限りません。大いに外すこともございますので、参考程度に見てください。
通常戦闘
・リングバフの維持が超重要な、雷二刀流キャラ。
・リングバフは、特技を使用することで1つ付与することができ、最大で5個スタックすることが可能。敵から攻撃を受けると、確率でリングバフが1個減少し、さらには更新しなければ、20秒でバフが消滅してしまう。
・このリングバフが最大5個の状態だと、特技のHit数がかなり上昇し、期待値が全キャラ中No.1になる。
・リングバフが4個以下だと、確率でHit数が上昇するので、なるべく5個を維持して戦いたいキャラ。
・連続して特技を使用することで、リングバフを溜め易く、最大5個を維持しやすくなるので、エリクサー系やガラレコ系のSCT回復魔法との相性がかなり良い。これらを持っている方は、ソニックの超火力を体感しやすくなっていると思われる。
・移動中にスーパーアーマーを貰っているが、特技にはスーパーアーマーが無いので、結局特技は横やりされてしまう。この移動中のスーパーアーマーは、特技を確実に発生させることができるメリットと、ガードを誘発させやすい性能だと思っていた方が良い。
・耐久面は、Aハイプロテクションしかなく、二刀流キャラなので、残念ながらやられやすいと思われる。
・倍率が50Hit以上を維持していないと、そこまで高くなく、常時STRも高くないので、カンストは難しい部類に入ると思われる。
・キャラが好きな方や、雷キャラが少ない方、エリクサー系を持っていて超火力を出したい方は、狙ってしまっても良いと思われる。
PvP
・耐久面が紙なので、活躍の場はそこまで多くなさそう。
・倍率もそこまで高くなく、スレイヤーも持っていないので、攻撃面もそこまで高くなさそう。
・人間タイプではないので、敵からのスレイヤーに含まれにくい所が長所になるかも…
今後のガチャ予定
6月 コラボキャラ
7月 水着キャラ
9月 コラボキャラ
10月前半 選べるガチャ
10月 ハーフアニバ
・連続Hit数が多い程、敵への雷属性ダメージアップ
(最大で、連続100Hit以上の時にダメージ+45%)
・戦闘開始時、移動速度アップのバフを付与
(戦闘不能になるまで永続)
・移動速度アップのバフ効果中に物理攻撃を受けた時、
確率で被ダメージを0にする。
(一部の特殊なバフを除く)
・機械タイプからの物理、超必殺技、カウンターの被ダメージ-25%
アーク特性は、雷属性のキャラが、ボス戦で活躍しやすい性能になっている。
高難度では、100Hit以上が簡単にできるので、高倍率を得やすい。
機械からの被ダメージ軽減は、完全に2Pのカウンター対策用。
・エッグモービル
機械装備時、戦闘開始時にINTの10%をSTRに加算
・エアブースト
空中にいる敵への物理、魔法のダメージ+10%
自身が空中にいる時、物理、魔法の被ダメージ-10%
・マシーンバスター
物理攻撃、超必殺技、カウンターで機械系に特攻
・雷メガドライブ
雷属性の物理、超必殺技のダメージ+30%
雷属性の物理、超必殺技のダメージ上限+2000
上記が目玉のスキル。
「エッグモービル」は、物理キャラに付けたいが、物理キャラはINTがそこまで高くないので、SCが低くないと使う場面はあまりないと思われる。
「エアブースト」は、PvPで強力なスキル。スパーアーマー状態じゃない敵であれば倍率を得ることができ、魔法に対しても効果がある点が大きい。さらには、自身に対する被ダメを軽減できる貴重なスキルでもある。だが攻守万能であるがために、SCが大きくなりそう…
「マシーンバスター」は、カウンターや超必殺技を強化したい際に欲しくなる。
「雷メガドライブ」は、雷キャラに重要なスキル。覚えているキャラもいるが、覚えていないキャラも多いので、できれば手にしておきたい。
・機械タイプの敵へ物理攻撃、超必殺技のダメージ+10%
・機械タイプからの被ダメージ-10%
機械タイプからの敵に対して、ダメージが上昇したり軽減できる優秀なアクセサリー。
耐性も光が+5闇が+10と、とても優秀。ただ雷耐性が-5の点は注意が必要。
聖戦(UR) | 評価 |
特性 | S |
習得スキル | SSS |
エーテル報酬 | SS |
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