タイプ | 属性 | 主な職種 |
ソルジャー | 樹 | 一刀流 物理アタッカー |
個性1 | 翠天拳 ・物理攻撃時、確率で敵のガードを解除する ・武器を1つだけ装備時、 物理攻撃ダメージ+75%、 物理攻撃ダメージ上限+12,000 |
個性2 | 闘気 ・特技発動で闘気が溜まり、被ダメージで闘気減少 ・闘気量に応じて自身に闘気バフ(最大LV3)を付与 闘気バフLVに応じて攻撃性能が大幅にアップ、 闘気バフは時間経過か超必殺技終了後に解除 |
闘気バフは特技を使用することで、Lvが上がっていきます。
最大Lvは3となっており、効果時間は全てのLvで25秒となります。
最大Lvの3は更新されることが無いので、25秒後に消滅し、再度Lv1から溜め直しになります。
その他にバフが解除される条件は以下の通りです。
・25秒経過
・超必殺技使用
・闘気解放
・wave終了
闘気バフ | 効果 |
---|---|
闘気Lv1 | ・物理与ダメージが10%、超必殺技与ダメージ50% 超必殺技のダメージ上限が8,000増加する |
闘気Lv2 | ・物理与ダメージが20%、超必殺技与ダメージ100% 超必殺技のダメージ上限が16,000増加する |
闘気Lv3 | ・物理与ダメージが40%、超必殺技与ダメージ200% 超必殺技のダメージ上限が32,000増加する |
特技1 | 剛掌撃 ・前方にダッシュで近寄り、 中範囲の敵に樹属性の連続攻撃 |
特技2 | 烈断掌 ・前方にダッシュで近寄り、 中範囲の敵に樹属性の連続攻撃 (ダメージ上限+5,000) |
特技3 | 旋空裂破 ・回転蹴りで間合いを詰めて、 中範囲の敵に樹属性の連続攻撃 |
超必殺技 | 天翔脚 ・敵単体に樹属性の強力な連続攻撃 |
※5段階突破時の性能です。
技詳細 | Hit数 | SCT | ストック | エフェクト 残り |
通常攻撃 | 4 | |||
特技1 | 10 | 10s | 5 | × |
特技2 | 6 | 18s | 4 | × |
特技3 | 15 | 28s | 3 | × |
超必殺技 | 単38 |
技詳細2 | 追加効果 | 依存 |
通常攻撃 | STR | |
特技1 | STR | |
特技2 | 上限+5,000 | STR |
特技3 | STR | |
超必殺技 | 闘気バフ 上限アップ |
STR |
※確率に関しては一刀流時の確率となります。
白ダメージが全てカンストした場合の期待値となります。
千の位は8で切り上げ、それ以下は切り捨てでの数値です。
※期待値は基本的に二刀流時の数値となります。下記の表の左上に「一刀流時」か「二刀流時」か記載しておりますので、そちらを参照ください。
一刀流 | 上限 | 期待値 |
通常攻撃 | 40999+α | 約16万+α |
特技1 | 40999+α | 約41万+α |
特技2 | 45999+α | 約27万+α |
特技3 | 40999+α | 約61万+α |
超必殺技 | 上限 | 期待値 |
バフ無し | 9999+α | 約38万+α |
闘気バフLv1 | 17999+α | 約68万+α |
闘気バフLv2 | 25999+α | 約98万+α |
闘気バフLv3 | 41999+α | 約159万+α |
マーカーのあるスキルと、個性にある倍率を元に計算しております。
倍率が高い程、スキルコストを別に回せるので、遊びの幅が広いです。
更には新規さんでもダメージを出しやすいので、始めたばかりの方は、なるべく特技倍率が高いキャラを選びましょう。
一刀流 | 倍率 | 闘気Lv1 | 闘気Lv2 | 闘気Lv3 |
通常攻撃 | 樹7.61 | 樹8.37 | 樹9.13 | 樹10.65 |
特技 | 7.61 | 8.37 | 9.13 | 10.65 |
超必殺技 | 2.19 | 3.29 | 4.39 | 6.59 |
※特攻効果は4種類以上の時、計算に入れています。
色がついているスキルは、倍率計算に使用しているスキルです。
発動条件が簡単なもの、もしくはキャラが発動させやすいスキルを選んでます。
魔法スキル | 効果&備考 |
治癒功 | ・自身のHPを大回復し、毒・暗闇・呪いを回復 |
闘気解放 | ・闘気バフを解除してDEF、MNDを大幅にアップ (闘気Lv1:+50%、Lv2:+100%、Lv3:+200%かつ 気絶無効のバフを自身に付与) 闘気バフがかかっていない場合は効果無し ※バフ効果20s |
技能スキル | 効果&備考 |
HPアップ極 | ・HP+20% |
闘志アップ3 | ・STR、HP+8% |
闘志アップ5 | ・STR、HP+12% |
CRTアップ3 | ・CRT発生率+8% |
急所狙い・改 | ・CRT発生時のダメージ+50% |
蜃気楼 | ・物理攻撃を確率で回避する ※確率7% |
天霊スレイヤー | ・物理攻撃で神系、竜系、精霊系 不死生物系に特攻 |
オートクリティカル | ・常に魔法「クリティカル」の 効果がかかった状態になる |
オートヘイスト | ・常に魔法「ヘイスト」の 効果がかかった状態になる |
堂々2 | ・HPが最大時にSTR+30% |
飛影 | ・HPが最大時に移動速度が上がる |
疾風 | ・HPが最大時にSCT回復速度+10% |
樹ハイドライブ | ・樹属性の物理攻撃、超必殺技のダメージ+30% |
樹アタックレイズ2 | ・樹属性攻撃ダメージ+30% |
樹クリティカルレイズ | ・樹属性攻撃のCRT発生率+5%、 CRT発生時のダメージ+50% |
格闘士の心得 | ・爪と服を両方装備時、 爪のSTR+50%、服のDEF、MND+30% |
ダブルインパクト | ・通常攻撃時、追加ダメージ |
トリプルインパクト | ・通常攻撃時、追加ダメージ×2 |
刹那の一撃 | ・武器を1つだけ装備時 物理攻撃のCRTが発生すると確率で ダメージ+150%、ダメージ上限+15,000 ※確率5% |
両手爪 | ・武器を爪1つだけ装備時 物理攻撃のダメージ+20% CRT発生率+10% 物理攻撃ダメージ上限+5,000 |
爪ブースト | ・爪装備時に物理攻撃のダメージ+10% |
決意の拳姫 | ・爪装備時に物理攻撃のダメージ+30%、 物理攻撃のダメージ上限+2,000 物理攻撃のCRTダメージ+20% |
超必殺技ブースト2 | ・超必殺技のダメージ+30% |
不屈の闘志 | ・致死ダメージを受けた時、それを耐えて HP50%回復する(wave中1回のみ) ・致死ダメージを耐えた時 特技ダメージ+30のバフを自身に付与 ※効果時間40s |
内気功 | ・ステータスダウン効果の回復に必要な時間-25% (一部のステータスダウン効果は除く) |
翠双の構え | ・連続Hit数が多い程、物理攻撃と超必殺技の CRT発生率、ダメージ上限アップ (最大で連続100Hit以上の特に CRT発生率+10%、ダメージ上限+3,000) |
グラッフル流爪術 | ・武器を爪1つだけ装備時、 STR+40%、物理攻撃ダメージ上限+12,000 |
炎 | 氷 | 樹 | 雷 | 光 | 闇 |
---|---|---|---|---|---|
-20 | +5 | +20 | +30 | -5 |
毒 | 暗闇 | 沈黙 | 呪い | 麻痺 | 病気 |
---|---|---|---|---|---|
弱 | 耐 | 無 |
武器 | 防具 |
---|---|
爪 | 服、アクセ |
連続使用での硬直時間となります。
初回使用時は時間が長いものがありますのでご注意ください。
初期動作の隙は、通常攻撃をタップした直後に特技を使用するとカットされます。
初期動作の隙が無いキャラも存在しておりますので、全てに当てはまるわけではありません。
レオナ | 硬直時間 | 平均値 | 評価 |
通常攻撃 | 1.4s | 1s | B |
特技1 | 1.8s | 1.2s | B |
特技2 | 1.03s | 1.4s | SS |
特技3 | 1.5s | 1.6s | S |
評価:最大SSS、最低B
※タップとラグの関係上±0.1秒程の誤差が生まれます。
全てのダメージがカンストを出せる状態で、1秒間にどれだけダメージが与えられるかになります。数値が高い程、短時間で与えるダメージが大きいので、優先して使用したい特技となります。
ADPSは、全ストックを使い切った時のDPSとなります。エリクサー系を使用するときに、ストックを全て吐ききった方がいいのか、特技を厳選したほうが良いのかの指標としてください。
①②③は特技を1回使用したときのDPSとなります。①は特技1、②は特技2、③は特技3となります。
レオナ | ADPS | ①DPS | ②DPS | ③DPS |
一刀流 | 約28万 | 約22万 | 約27万 | 約41万 |
レオナ | 全ストック使用時の 合計ダメージ |
全ストック使用に かかる時間 |
一刀流 | 4,998,881 | 17.62秒 |
こちらは最大HIT時での数値となっております。
個性や自前スキルなどを無しで考えた純粋な数値が、純ブレイク値の数値となります。
同条件目安は、同じ条件下でブレイク特化使用時に、最低この位無いとブレイカーとして活躍できない数値となっております。
同じマークがある部分と比較してください。
レオナは一刀流専用キャラなので、他のキャラと比べブレイク値が盛れません。
他キャラは二刀流運用が主流なので、そちらが比較対象です。
レオナ
無し
他キャラ
二刀流+100%
レオナ | 純ブレイク値 | ☆一刀流時 | ☆同条件 目安 |
最大装備時 |
評価 |
通常攻撃 | 1.5 | 1.5 | 2 | 4.5 | SS |
特技1 | 5 | 5 | 20 | 15 | A |
特技2 | 13 | 13 | 40 | 39 | A |
特技3 | 28 | 28 | 80 | 84 | A |
評価:最大SSS、最低B
※最大装備時はレオナに適切な中での最大値です
ブレイカー+50%
サイカのギルド+150%
超必殺技ゲージの貯まりやすさは、キャラによって異なります。
その原因は、超必殺技ゲージの量がキャラ毎に違うからです。
多いキャラと少ないキャラの数値を隣に並べてありますので、目安にして下さい。
レオナ 超必ゲーシ量 |
多い (巫女ティリ) |
少ない (ティンキリ) |
502 | 1058 | 328 |
こちらは、それぞれ最大HITした際に、超必殺技ゲージがどのくらい溜まるかの数値となっております。
1体に当てた時の数値なので、2体に当てた場合はこの数値の倍になります。
数値自体も一刀流時のものになりますので、二刀流時ですと倍の数値になります。
超必殺技ゲージを溜めたい場合、どの技が効率が良いのか把握しておくと、戦闘で有利になります。
一刀流 | 超必殺技 チャージ値 |
平均値 | 評価 |
通常攻撃 | 6.15 | 5 | S |
特技1 | 10.16 | 7.5 | SS |
特技2 | 9 | 8.5 | S |
特技3 | 23 | 15 | SS |
評価:最大SSS、最低B
※広範囲の技は、多くの敵に当てる事で、より超必殺技ゲージを溜める事ができます。
雑魚戦では積極的に、複数体にHITさせましょう。
・一刀流なので、防御性能が高い。
魔法「闘気解放」のお陰で、一時的ではあるが防御性能を格段に上昇できる。敵の超必殺技の前に使うことができれば、生き残ることができたりするので、かなり優秀。
・特技1の期待値が高く、SCTも速いので火力が出しやすい。
・敵にもよるが、耐性が+50程度ならそれなりのダメージが出せる。
・超必殺技の期待値が高く、超必殺ゲージ量が低めなので、超必殺技も火力の一部として考えられる。超必殺技を使う際は、闘気レベルがとても大事になるので、できる限り「闘気Lv3」で使用したい。
・トリシュラが装備できない。
よって、敵の耐性が+90のようにかなり高いと、火力を出しにくい。敵の耐性が高い場合は、魔法「ウィーク」「サンダーサークル」【合計樹耐性-40】を活用し、敵の耐性を下げる事で、それなりのダメージを入れられるようになる。
・ブレイク性能は皆無なので、ブレイクには期待しない方が良い。
・超必殺チャージ値も一刀流なので、そこまで高くできない。なので単騎で使用すると思ったように超必殺ゲージが溜まらない。
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