目次
基本情報
個性
物理・超必殺技
技の詳細
期待値
倍率
取得スキル
耐性
装備可能武具
隠しステータス
技硬直時間
DPS
ブレイク値
超必殺技ゲージ量、チャージ値
強い点、弱い点
タイプ | 属性 | 主な職種 |
ソルジャー | 樹 | 一刀流 物理アタッカー タンク可、トリシュラ可 |
個性1 | 流転・砂漠衝角 ・武器を1つだけ装備時、 特技を使用すると自身にSTR+100%の 「砂の武器」バフを付与 (「砂の壁」バフが掛かると解除される) ・「砂の武器」バフ中は、 樹属性の物理ダメージ+60%・ダメージ上限+25,000 |
個性2 | 流転・砂漠城壁 ・戦闘開始と復活時、自身にDEF+100%の 「砂の壁」バフを付与 (「砂の武器」バフが掛かると解除される) ・「砂の壁」バフ中は、物理被ダメージを-30% 「砂の武器」バフ中に敵から物理攻撃、超必殺技を受けた際、 確率で自身に「砂の壁」バフを付与 ※確率1Hit毎に5%程 大体30Hit以内で切り替わる |
※5段階突破時の性能です。
特技1 | デザートファング ・前方直線上に樹属性の遠距離連続攻撃 |
特技2 | サンドイーター ・自身を中心に樹属性の中範囲攻撃後、 ターゲットの敵を中心に 広範囲の樹属性中距離連続攻撃 |
特技3 | ドラゴンクラッド ・広範囲の敵へ樹属性の中距離連続攻撃 |
超必殺技 | ヘルダストケージ ・敵全体に樹属性の強力な連続攻撃 |
※5段階突破時の性能です。
技詳細 | Hit数 | SCT | ストック | エフェクト 残り |
通常攻撃 | 4Hit | |||
特技1 | 7Hit | 11s | 5スト | 〇 |
特技2 | 13Hit | 22s | 3スト | 〇 前隙あり |
特技3 | 19Hit | 33s | 3スト | 〇 前隙微 |
超必殺技 | 全42Hit |
技詳細2 | 特徴 | 依存 |
通常攻撃 | ある程度近づいて 直線貫通攻撃 |
STR |
特技1 | その場発動の直線貫通 範囲は少し狭い |
STR |
特技2 | ある程度近づいて 自身の周り2Hit 敵集束効果あり |
STR |
特技3 | ある程度近づいて | STR |
超必殺技 | STR |
※確率に関しては一刀流時の確率となります。
白ダメージが全てカンストした場合の期待値となります。
千の位は8で切り上げ、それ以下は切り捨てでの数値です。
※期待値は基本的に二刀流時の数値となります。下記の表の左上に「一刀流時」か「二刀流時」か記載しておりますので、そちらを参照ください。
※剣を装備することで、両手剣(上限+5000)と両手剣ブースト(上限+3000)のスキルを装備することができるため、剣にするとさらに火力を伸ばせる。
一刀流 |
上限 |
期待値 |
通常攻撃 | 樹48999 他19999 |
樹約19万 他約8万 |
特技1 | 53999 | 約37万 |
特技2 | 53999 | 約70万 |
特技3 | 53999 | 約102万 |
超必殺技 | 23999 | 約100万 |
スキル+α (※剣装備) |
上限 |
期待値 |
通常攻撃 | 樹56999 他27999 |
樹約22万 他約11万 |
特技1 | 61999 | 約43万 |
特技2 | 61999 | 約80万 |
特技3 | 61999 | 約117万 |
超必殺技 | 23999 | 約100万 |
マーカーのあるスキルと、個性にある倍率を元に計算しております。
倍率が高い程、スキルコストを別に回せるので、遊びの幅が広いです。
更には新規さんでもダメージを出しやすいので、始めたばかりの方は、なるべく特技倍率が高いキャラを選びましょう。
一刀流 | 特攻なし | 特攻あり |
通常攻撃 | 他1.43 (樹5.52) |
他2.14 (樹8.29) |
特技 | 5.52 | 8.29 |
超必殺技 | 3.62 | 5.43 |
砂の武器バフ中の常時STR+120% |
※ラグレインが常にSTR+97%で、倍率は3.43
被ダメージカット 砂の壁バフ中、常時DEF+123% |
|
①カリスマ 物理攻撃 |
10%カット |
②砂の壁中 物理&超必殺 ※自身空中時 |
40%カット |
③個性2 物理攻撃 |
30%カット |
④雑魚敵 被ダメージ |
10%カット |
⑤雷属性 被ダメージ |
20%カット |
⑥距離によって 物理攻撃 |
最大20%カット |
①+③+④ 物理攻撃 |
43%カット |
①+③+⑤ ボス雷物理攻撃 |
49%カット |
②+⑤ 雷超必殺技 |
52%カット |
アリーナ ラグレイン対策 |
|
①+③+④+⑤+⑥ 遠距離雷物理攻撃 |
63%カット |
色がついているスキルは、倍率計算に使用しているスキルです。
発動条件が簡単なもの、もしくはキャラが発動させやすいスキルを選んでます。
魔法スキル | 効果&備考 |
砂塵のカリスマ | |
砂の城壁 |
技能スキル | 効果&備考 |
防御アップ極 | ・DEF+15% |
闘志アップ5 | ・STR、HP+12% |
勇士アップ2 | ・STR、DEF、HP+8% |
CREアップ3 | ・CRT発生率+8% |
ガード | ・確率で自動ガードするようになる ※確率15%程 ※ガード時被ダメ-25% |
ヒールガード | ・【ガード装備時のみ発動】 ガードするとHPが少し回復する |
サンドステップ | ・物理攻撃を確率で回避する ※確率7% |
ヒューマンバスター | ・物理攻撃、超必殺技、カウンターで人間系に特攻 (ソルジャー、ナイト、スナイパー、ソーサラー) |
特攻シールド | ・敵から受ける特攻攻撃のダメージ-10% |
オートヘイスト | ・常に魔法「ヘイスト」の 効果がかかった状態になる |
ストーンアーマー | ・自身のみ、常にストーンウォールの効果 |
樹ハイドライブ | ・樹属性の物理攻撃、超必殺技のダメージ+30% |
樹メガドライブ | ・樹属性の物理攻撃、超必殺技のダメージ+30% ・樹属性の物理攻撃、超必殺技の ダメージ上限+2,000 |
樹アタックレイズ3 | ・樹属性ダメージ+30% ・樹属性ダメージ上限+2,000 |
ストーンエンハンス | ・樹属性攻撃のダメージ+10% ・敵から受ける物理ダメージ-15% |
樹CRTレイズ | ・樹属性攻撃のCRT発生率+5%、 CRT発生時のダメージ+50% |
マグリオンシールド | ・敵から物理攻撃を受けた時、 距離があるほど被ダメージ軽減 |
一天真刃 | ・武器を1つだけ装備時、 物理攻撃のダメージ+30% 物理攻撃のダメージ上限+10,000 |
超必殺技ブースト3 | ・超必殺技のダメージ+50% |
チャージ特技3 | ・戦闘開始時に3番目の特技の SCTを20秒回復(左下に位置する特技) |
クイックトリガー | ・戦闘開始時に、いずれかの特技のSCTを1回分回復 |
不屈の闘志 | ・致死ダメージを受けた時、 それを耐えてHP50%回復する (wave中1回のみ) ・致死ダメージを耐えた時 特技ダメージ+30のバフを 自身に付与 ※効果時間40s |
王者の威装 | ・ボス以外の敵から受けるダメージ-10% |
精神集中 | ・自分の受けた STR、INT、DEF、MNDデバフの 効果時間-50% (一部の特殊なデバフを除く) |
イマジナリーウェポン | ・全ての武器を装備できるようになる ・装備武器のSTR、INT+50% |
王の装束 | ・武器と防具を両方装備時 特技のダメージ上限+5,000 超必殺技のダメージ上限+10,000 SCT回復速度+10% |
砂塵潜風 | ・「砂の武器」バフ中は狙われづらくなる ・「砂の壁」バフ中は狙われやすくなる |
流砂発勁 | ・「砂の武器」バフ中は、物理攻撃時に ガード中の敵に対するダメージ+100% 敵のDEFを-20%してダメージを与える |
流砂化勁 | ・「砂の壁」バフ中は、物理攻撃に対して 確率で怯まなくなる。 ・自身が空中にいる時、敵から受ける 物理攻撃、超必殺技のダメージ-40% ※確率93%程で怯まない |
砂人形 | ・HPが0になった時自動的に復活して HPを半分回復(wave毎に1回まで) ・復活時、自身にプロテクションの効果 |
連続使用での硬直時間となります。
初回使用時は時間が長いものがありますのでご注意ください。
初期動作の隙は、通常攻撃をタップした直後に特技を使用するとカットされます。
初期動作の隙が無いキャラも存在しておりますので、全てに当てはまるわけではありません。
ヴェイン | 硬直時間 | 平均値 | 評価 |
通常攻撃 | 1.13s | 1s | A |
特技1 | 0.66s | 1.2s | SSS |
特技2 | 0.9s | 1.4s | SS |
特技3 | 1.16s | 1.6s | SS |
評価:最大SSS、最低B
※タップとラグの関係上±0.1秒程の誤差が生まれます。
全てのダメージがカンストを出せる状態で、1秒間にどれだけダメージが与えられるかになります。数値が高い程、短時間で与えるダメージが大きいので、優先して使用したい特技となります。
ADPSは、全ストックを使い切った時のDPSとなります。エリクサー系を使用するときに、ストックを全て吐ききった方がいいのか、特技を厳選したほうが良いのかの指標としてください。
①②③は特技を1回使用したときのDPSとなります。①は特技1、②は特技2、③は特技3となります。
ヴェイン | ADPS | ①DPS | ②DPS | ③DPS |
一刀流 | 約74万 | 約57万 | 約78万 | 約88万 |
ヴェイン | 全ストック使用時の 合計ダメージ |
全ストック使用に かかる時間 |
一刀流 | 7,073,869 | 9.48 |
こちらは最大HIT時での数値となっております。
個性や自前スキルなどを無しで考えた純粋な数値が、純ブレイク値の数値となります。
同条件目安は、同じ条件下でブレイク特化使用時に、最低この位無いとブレイカーとして活躍できない数値となっております。
同じマークがある部分と比較してください。
ヴェイン | 純ブレイク値 | ☆二刀流時 | ☆同条件 目安 |
最大装備時 二刀流 |
評価 |
通常攻撃 | 1.5 | 3 | 2 | 11.25 | SS |
特技1 | 7 | 14 | 20 | 52 | S |
特技2 | 15 | 30 | 40 | 112 | S |
特技3 | 23.5 | 27 | 80 | 176 | A |
評価:最大SSS、最低B
※最大装備時は現状最大限に盛れるセットとなっております。
鉄パイプ+50%
ジルエルド+50%
ブレイカー+50%×2
斧ハイブースト+25%×2
二刀流+100%
サイカのギルド+150%×2
超必殺技ゲージの貯まりやすさは、キャラによって異なります。
その原因は、超必殺技ゲージの量がキャラ毎に違うからです。
多いキャラと少ないキャラの数値を隣に並べてありますので、目安にして下さい。
ヴェイン 超必ゲーシ量 |
多い (巫女ティリ) |
少ない (ティンキリ) |
760 | 1058 | 328 |
こちらは、それぞれ最大HITした際に、超必殺技ゲージがどのくらい溜まるかの数値となっております。
1体に当てた時の数値なので、2体に当てた場合はこの数値の倍になります。
数値自体も一刀流時のものになりますので、二刀流時ですと倍の数値になります。
超必殺技ゲージを溜めたい場合、どの技が効率が良いのか把握しておくと、戦闘で有利になります。
一刀流 | 超必殺技 チャージ値 |
平均値 | 評価 |
通常攻撃 | 3.76 | 5 | A |
特技1 | 5.25 | 7.5 | B |
特技2 | 6.5 | 8.5 | B |
特技3 | 19 | 15 | S |
評価:最大SSS、最低B
※広範囲の技は、多くの敵に当てる事で、より超必殺技ゲージを溜める事ができます。
雑魚戦では積極的に、複数体にHITさせましょう。
・全特技の硬直時間が短いので、DPSが、ものすごく高いキャラです。エリクサーやアップルパイといった、特技を全回復できる魔法を持っている場合は、優先的にヴェインに使ってあげると、敵のHPをかなりのスピードで削ることができる。
・砂の壁バフ中は、物理攻撃に対して高確率のスーパーアーマーを得ることができる。砂の壁中は、敵の物理攻撃をガードしやすいので、ガードチャージを合わせておくと、特技を素早く使えるようになる。
・1つの戦い方として、特技が沢山溜まったら「砂の武器」に変更し、特技が無くなってしまったら、ある程度特技が溜まるまで「砂の壁」を維持すると、物理防御性能がかなり高くなるので、生き残りやすい。
・物理防御関連のスキルが豊富にあるので、物理防御性能がかなり高い。物理防御性能が高いので、砂の壁を維持した、タンクとして使っても活躍が見込める。
・砂の壁中であれば、自身が空中にいる場合は、超必殺技のダメージが-40%される。その為、超必殺技が来そうになったら、砂の壁バフを付与することで、超必殺技で落ちることがかなり減ってくる。
・トリシュラを装備しても、上限が減少しないので、汎用性がかなり高い。
・全武器種を装備できるので、スキルのカスタマイズの幅が広い。
・特攻のヒューマンバスターの範囲が、かなり限定的。ストーリーでは人間系の敵は少ないので、特に雑魚戦ではダメージが出しにくい。
・倍率もそこまで高くないので、敵の樹耐性が高いと、トリシュラ以外の武器だと、ダメージが出しにくい。敵の耐性が弱点以外の場合はトリシュラ。敵の耐性が弱点であれば、好きな武器種を選ぶと戦いやすい。
・倍率の低さと、特攻の使いにくさから、いろんな場所でダメージを出そうと考えると、かなり多くのSSRアークや、神装装備が必要になる。
・物理防御関連のスキルは豊富にあるが、魔法防御に関しては何もない為、魔法にかなり弱い。
・砂の壁バフ中は、火力がかなり低い。特技を使用すると「砂の武器」バフに変更される為、「砂の壁」中は基本、通常攻撃しかできない。「砂の武器」バフがない時は、倍率や上限が激減するため、通常攻撃のダメージが出しにくい。さらに武器の属性が、樹属性以外だとスキルの倍率も殆ど乗らないので、より通常攻撃のダメージは出ない。なので砂の壁中は「女神のキス」で回復することが困難。
・二刀流時や、武器を装備していないと「砂の武器」が発動しない。
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