目次
基本情報
個性
物理・超必殺技
技の詳細
期待値
倍率
取得スキル
耐性
装備可能武具
隠しステータス
技硬直時間
ブレイク値
超必殺技ゲージ量、チャージ値
強い点、弱い点
タイプ | 属性 | 主な職種 |
ソルジャー | 光 | 物理アタッカー |
個性1 | アデルの血を継ぎし者 ・特技を発動時、被ダメージ₋50% (一部攻撃を除き中断されなくなる) ・武器を剣1つだけ装備時、 自分以外の味方ユニットの生存数に応じて、 確率で特技のHit数が上昇 (最大で、3人生存時に特技1は+3Hit 特技2は+6Hit、特技3は+9Hit) ※確率35% |
個性2 | 英雄王 ・光属性のダメージ+30%、ダメージ上限+8,000 ・トランス状態中は特技のダメージと上限がアップ (効果はトランス発動時のMP消費量に応じて変動し、 最大でMP500以上消費した時にダメージ+150% ダメージ上限+30,000) ※MP+1=上限+60 MP+1=0.3% |
※5段階突破時の性能です。
特技1 | シャイニングデルタ ・前方にダッシュで近寄り 中範囲の敵に光属性の連続攻撃 (ダメージ上限+2,500) |
特技2 | スターガイザー ・瞬時に間合いを詰めて、 中範囲の敵を空中に打ち上げる光属性の連続攻撃 |
特技3 | ソウルクェーサー ・ターゲットを中心に 広範囲の光属性遠距離連続攻撃 ・自身を中心に広範囲の 味方にDEF+20%のバフを付与 |
超必殺技 | エンドオブグローリー ・敵単体に光属性の強力な連続攻撃 (斬撃攻撃のダメージ上限+30,000) |
※5段階突破時の性能です。
技詳細 | Hit数 | SCT | ストック | エフェクト 残り |
通常攻撃 | 3 | |||
特技1 | 6~9 | 12s | 5 | スパアマ |
特技2 | 12~18 | 22s | 3 | スパアマ |
特技3 | 18~27 | 38s | 2 | スパアマ |
超必殺技 | 単47 |
技詳細2 | 追加効果 | 依存 |
通常攻撃 | STR | |
特技1 | 上限+2,500 | STR |
特技2 | STR | |
特技3 | 広範囲DEF+20% 時間20s |
STR |
超必殺技 | 最後の1Hitだけ 上限+30,000 |
STR |
※確率に関しては一刀流時の確率となります。
白ダメージが全てカンストした場合の期待値となります。
千の位は8で切り上げ、それ以下は切り捨てでの数値です。
※期待値は基本的に二刀流時の数値となります。下記の表の左上に「一刀流時」か「二刀流時」か記載しておりますので、そちらを参照ください。
一刀流 | 上限 | 期待値 | 最大Hit時 |
通常攻撃 | 無32999 光45999 |
無約10万 光約13万 |
無約10万 光約13万 |
特技1 | 48499 | 約29万 | 約43万 |
特技2 | 45999 | 約55万 | 約82万 |
特技3 | 45999 | 約82万 | 約124万 |
超必殺技 | 30999 | 約148万 | 約148万 |
トランス | 上限 | 期待値 | 最大Hit時 |
通常攻撃 | 無32999 光45999 |
無約10万 光約13万 |
無約10万 光約13万 |
特技1 | 78499 | 約47万 | 約70万 |
特技2 | 75999 | 約91万 | 約136万 |
特技3 | 75999 | 約136万 | 約205万 |
超必殺技 | 30999 | 約148万 | 約148万 |
二刀流 | 上限 | 期待値 |
通常攻撃 | 無11999 光24999 |
無約7万 光約15万 |
特技1 | 27499 | 約33万 |
特技2 | 24999 | 約60万 |
特技3 | 24999 | 約90万 |
超必殺技 | 24999 | 約120万 |
マーカーのあるスキルと、個性にある倍率を元に計算しております。
倍率が高い程、スキルコストを別に回せるので、遊びの幅が広いです。
更には新規さんでもダメージを出しやすいので、始めたばかりの方は、なるべく特技倍率が高いキャラを選びましょう。
倍率 | 一刀流 | トランス | 二刀流 |
通常攻撃 | 無2.43/光7.64 | 1.3/光4.08 | |
特技 | 7.64 | 19.11 | 4.08 |
超必殺技 | 4.52 | 3.77 |
※特攻効果は4種類以上の時、計算に入れています。
被ダメカット |
通常 | 特技攻撃中 |
天霊系物理攻撃 | 48%カット | 74%カット |
天霊系超必殺技 | 42%カット | 42%カット |
天霊系魔法攻撃 | 20%カット | 60%カット |
回復倍率 |
1.56 |
色がついているスキルは、倍率計算に使用しているスキルです。
発動条件が簡単なもの、もしくはキャラが発動させやすいスキルを選んでます。
魔法スキル | 効果&備考 |
英雄王のカリスマ | ・味方全体の超必殺技ダメージ+20% ダメージ上限+2,000 敵から受ける超必殺技のダメージ-20% ※自身生存時のみ、他カリスマ重複不可 |
ゴッドヒール | ・味方単体のHPを大回復 ※時止め魔法 |
スターダストヒール | ・味方全体のHPを中回復 ※時止め魔法 |
トランス | ・【剣を1つだけ装備のみ使用可能】 MPを全て消費して一定時間トランス状態になり 特技の最大ストック数が1になる (Wave毎に1回まで) ※40秒間 ※ストックが増える効果無効 十賢人の後掛けも無効 |
技能スキル | 効果&備考 |
剛堅アップ4 | ・DEF、MND+10% |
勇士アップ3 | ・STR、DEF、HP+10% |
ガード | ・確率で自動ガードするようになる ※確率15%程 ※ガード時被ダメ-25% |
ガードチャージ | ・【ガード装備時のみ発動】 ガードするとSCTを1秒回復する |
エクスガード | ・【ガード装備時のみ】 ガード発生時の被ダメージ-15% HPが50%以下の時、ガード発生率がアップ |
ロイヤルアーマー | ・CRT攻撃を受ける確率を減少させる |
ゴッドバスター | ・物理攻撃、超必殺技、 カウンターで神系に特攻 |
天霊シールド | ・天霊系から受けるダメージ-20% (神、竜、精霊、不死生物) |
ソルジャーマスタリー | ・自身のタイプがソルジャーの時、 物理、魔法攻撃、超必殺技、 カウンターでスナイパーに特攻、 スナイパーから受けるダメージ-10% STR+10%、 |
オート プロテクション |
・常に魔法「プロテクション」の 効果がかかった状態になる |
オートヘイスト | ・常に魔法「ヘイスト」の 効果がかかった状態になる |
堂々2 | ・HPが最大の時にSTR+30% |
光アタックレイズ2 | ・光属性攻撃ダメージ+30% |
光アタックレイズ3 | ・光属性攻撃ダメージ+30% ・光属性ダメージ上限+2,000 |
ホーリーエンハンス | ・光属性攻撃のダメージ+10% ・回復魔法の威力が30%アップ |
英雄王の威光 | ・光属性ダメージ+30% ・光ダメージ上限+3,000 |
聖天の加護 | ・回復魔法の威力+20% ・回復魔法の詠唱速度+50% |
皇族の宴 | ・バトル終了時、全ての特技のSCTが 全回復し、HPが超回復する |
女神のキス | ・通常攻撃時、確率でMPをダメージの2%吸収する |
剣士の心得2 ‐剣術‐ |
・剣と鎧を両方装備時 剣のSTRと鎧のDEFを+100% |
追撃シールド | ・追撃、二刀流系スキルの2Hit目による 被ダメージ-30% |
一天真刃 | ・武器を1つだけ装備時、 物理攻撃のダメージ+30% 物理攻撃のダメージ上限+10,000 |
両手剣 | ・武器を剣1つだけ装備時 物理攻撃のダメージ+20% CRT発生率+10% 物理攻撃ダメージ上限+5,000 |
両手剣ブースト2 | ・武器を剣1つだけ装備時、物理攻撃と 超必殺技のダメージ+20%、ダメージ上限+6,000 |
剣メガブースト | ・剣装備時に物理攻撃のダメージ+30%、 物理攻撃のダメージ上限+2,000 |
鎧メガブースト | ・鎧装備時にDEFが+20%、 物理被ダメージ-10% ボスから受ける被ダメージ-10% |
鎧HPアップ2 | ・防具装備時、HP+15% |
王者の威装 | ・ボス以外の敵から受けるダメージ-10% |
魔神の祝福 | ・致死ダメージを受けた時 MPを50消費し、それを耐えHPが超回復する (Wave毎に2回まで) |
連続使用での硬直時間となります。
初回使用時は時間が長いものがありますのでご注意ください。
初期動作の隙は、通常攻撃をタップした直後に特技を使用するとカットされます。
初期動作の隙が無いキャラも存在しておりますので、全てに当てはまるわけではありません。
英雄王 | 硬直時間 | 平均値 | 評価 |
通常攻撃 | 0.83s | 1s | SS |
特技1 | 1.03s | 1.2s | S |
特技2 | 1.43s | 1.4s | S |
特技3 | 2s | 1.6s | A |
評価:最大SSS、最低B
※タップとラグの関係上±0.1秒程の誤差が生まれます。
全てのダメージがカンストを出せる状態で、1秒間にどれだけダメージが与えられるかになります。数値が高い程、短時間で与えるダメージが大きいので、優先して使用したい特技となります。
ADPSは、全ストックを使い切った時のDPSとなります。エリクサー系を使用するときに、ストックを全て吐ききった方がいいのか、特技を厳選したほうが良いのかの指標としてください。
①②③は特技を1回使用したときのDPSとなります。①は特技1、②は特技2、③は特技3となります。
英雄王 | ADPS | ①DPS | ②DPS | ③DPS |
一刀流追加なし | 約35万 | 約28万 | 約38万 | 約41万 |
トランス | 約52万 | 約45万 | 約63万 | 約68万 |
英雄王 | 全ストック使用時の 合計ダメージ |
全ストック使用に かかる時間 |
一刀流追加なし | 4,766,898 | 13.44秒 |
トランス | 2,750,964 | 5.29秒 |
こちらは最大HIT時での数値となっております。
個性や自前スキルなどを無しで考えた純粋な数値が、純ブレイク値の数値となります。
同条件目安は、同じ条件下でブレイク特化使用時に、最低この位無いとブレイカーとして活躍できない数値となっております。
同じマークがある部分と比較してください。
英雄王 | 純ブレイク値 | ☆二刀流時 | ☆同条件 目安 |
最大装備時 二刀流 |
評価 |
通常攻撃 | 0.75 | 1.5 | 2 | 5.6 | A |
特技1 | 8.5 | 17 | 20 | 63 | S |
特技2 | 15 | 30 | 40 | 112 | S |
特技3 | 31 | 62 | 80 | 232 | A |
評価:最大SSS、最低B
※最大装備時は現状最大限に盛れるセットとなっております。
鉄パイプ+50%
ジルエルド+50%
ブレイカー+50%×2
斧ハイブースト+25%×2
二刀流+100%
サイカのギルド+150%×2
超必殺技ゲージの貯まりやすさは、キャラによって異なります。
その原因は、超必殺技ゲージの量がキャラ毎に違うからです。
多いキャラと少ないキャラの数値を隣に並べてありますので、目安にして下さい。
英雄王ローランド 超必ゲーシ量 |
多い (巫女ティリ) |
少ない (ティンキリ) |
874 | 1058 | 328 |
こちらは、それぞれ最大HITした際に、超必殺技ゲージがどのくらい溜まるかの数値となっております。
1体に当てた時の数値なので、2体に当てた場合はこの数値の倍になります。
数値自体も一刀流時のものになりますので、二刀流時ですと倍の数値になります。
超必殺技ゲージを溜めたい場合、どの技が効率が良いのか把握しておくと、戦闘で有利になります。
一刀流 | 超必殺技 チャージ値 |
最大 Hit時 |
平均値 | 評価 |
通常攻撃 | 4 | 4 | 5 | A |
特技1 | 7.6 | 11.3 | 7.5 | S |
特技2 | 12.8 | 19.1 | 8.5 | SS |
特技3 | 22 | 32.9 | 15 | SS |
評価:最大SSS、最低B
※広範囲の技は、多くの敵に当てる事で、より超必殺技ゲージを溜める事ができます。
雑魚戦では積極的に、複数体にHITさせましょう。
・スキルが優秀で、攻守万能。
単体、全体の時止め回復魔法が揃っており、更には回復魔法の倍率や詠唱速度も上がっているため、味方のサポートをしやすい。そのうえ、しっかり倍率もあり、防御系スキルも完備しているので抜け目がない。新規さんがラスクラを初めて戦闘のノウハウを学びやすいキャラ。
※倍率自体は決して低くないですが、最近のヤバい倍率のキャラ達と比べると、倍率自体は控えめなため、それなりに倍率系スキルに振る必要はあります。
・特技全種が瞬間移動だったり、その場発動の技となっているので、個性のスーパーアーマーが他のキャラよりも使いやすく、特技を連続して使いやすい。
・カリスマの超必殺ダメージ軽減や、ダメージ増加、上限増加が腐りにくい。
・剣の光属性一刀流キャラなので、トリシュラが装備できない。光属性が高すぎるとダメージが通らなくなるので、場所を選んでしまう。
・おそらく不具合だと思われるが、特技2を一番最後に使用してしまうと、使用後1秒ほど何も操作ができない時間が生まれてしまう。なので、特技2を単発で使用したり、最後に使用することはあまりお勧めできない。
・特技3の攻撃判定はそこまで優秀ではない。全18Hitするのだが、単体9Hit、範囲9Hitとなっているため、周りに与えるダメージがそこまで高くない。
おぉ!!
かなりの神引きでしたね^^
おめでとうございます!!
そうですね^^
石がないときに、コラボでドンピシャが来てしまうと辛いですからね( ;∀;)