タイプ | 属性 | 主な職種 |
ソーサラー | 炎、氷、雷 魔法メインは氷属性 |
物理・魔法 アタッカー |
個性1 | 賢帝学 ・炎・氷・樹・雷属性のダメージ+50% この4属性ダメージ上限+7,000 ・上記の4属性の攻撃時、 敵にその攻撃の属性耐性がある場合は 耐性を-50%してダメージを与える |
個性2 | 千変万化 ・一定時間ごとに瀕死の味方がいるかを確認し いる場合は味方全体にDEF・MND+20%と リジェネ効果のバフを付与 いない場合は味方全体にSTR・INT+20%のバフを付与 |
※5段階突破時の性能です。
特技1 | 落雷 ・ターゲットを中心に中範囲の雷属性遠距離攻撃 ・低確率で敵に麻痺を付与 |
特技2 | 冷臓 ・自身を中心に広範囲の敵に氷属性の連続攻撃 ・低確率で即死させる(ボス、アリーナ無効) |
特技3 | 爆撃 ・前方広範囲の敵に炎属性の連続攻撃 |
超必殺技 | コキュートス ・敵全体に氷属性の強力な連続攻撃 |
※5段階突破時の性能です。
技詳細 | Hit数 | SCT | ストック | エフェクト 残り |
通常攻撃 | 3 | |||
特技1 | 6 | 13s | 4 | 〇 |
特技2 | 12 | 28s | 2 | 3Hit以降 |
特技3 | 16 | 35s | 2 | 〇 |
超必殺技 | 全28 |
技詳細2 | 属性 | 追加効果 | 依存 |
通常攻撃 | STR&INT | ||
特技1 | 雷 | 麻痺、確率2% | STR&INT |
特技2 | 氷 | 即死、確率2% | STR&INT |
特技3 | 炎 | STR&INT | |
超必殺技 | 氷 | STR&INT |
※確率に関しては一刀流時の確率となります。
白ダメージが全てカンストした場合の期待値となります。
千の位は8で切り上げ、それ以下は切り捨てでの数値です。
※期待値は基本的に二刀流時の数値となります。下記の表の左上に「一刀流時」か「二刀流時」か記載しておりますので、そちらを参照ください。
二刀流 | 上限 | 期待値 |
通常攻撃 | 炎氷樹雷18499 | 炎氷樹雷約11万 |
特技1 | 18499 | 約22万 |
特技2 | 18499 | 約44万 |
特技3 | 18499 | 約59万 |
超必殺技 | 18499 | 約51万 |
メイン魔法 | HIT数 | 上限 | 期待値 | 追加効果 |
アブソリュート・ゼロ (全体) |
25 | 23499 | 約58万 | MND-20% 確率10% 時間40s |
マーカーのあるスキルと、個性にある倍率を元に計算しております。
倍率が高い程、スキルコストを別に回せるので、遊びの幅が広いです。
更には新規さんでもダメージを出しやすいので、始めたばかりの方は、なるべく特技倍率が高いキャラを選びましょう。
賢帝ゼクス | 倍率 |
通常攻撃 | 無3.15/氷4.08 |
特技1、3 | 4.08 |
特技2 | 5.32 |
超必殺技 | 1.95 |
氷魔法 | 1.95 |
その他の魔法 | 1.5 |
※特攻効果は4種類以上の時、計算に入れています。
※魔武転輪・改はキャラによって差が大きいので最低値の1.4を使用。
色がついているスキルは、倍率計算に使用しているスキルです。
発動条件が簡単なもの、もしくはキャラが発動させやすいスキルを選んでます。
魔法スキル | 効果&備考 |
賢帝のカリスマ | ・味方全体の炎、氷、樹、雷属性の ダメージ上限アップ+1,500 ※自身生存時のみ、他カリスマ重複不可 |
クリムゾンフレア | ・敵全体に炎属性の強力な攻撃 ・植物に特攻 |
ブリザード | ・敵全体に氷属性の攻撃 |
アブソリュート・ゼロ | ・敵全体に氷属性の強力な攻撃 ・確率で敵のMND-20% (ダメージ上限+5,000) |
グランドクロス | ・敵全体に樹属性の強力な攻撃 |
魔界葬樹 | ・敵全体に樹属性の強力な攻撃、 MPにもダメージ ※最大MPの10% 移動速度ダウン ※効果時間40s 毒と呪いをそれぞれ確率で付与 ※毒確率90%、呪い確率35% (瀕死になると使用制限が解除され クエストで一度だけ使用可能) |
ヴァルザライザー | ・敵全体に雷属性の強力な攻撃 |
グランブレイブフェザー | ・味方全体のSTR+35% |
CRTフェザー | ・味方全体のCRT発生率+15% |
ソウルリベレート | ・HPを1まで減らし、MPを50%回復 (クエスト中に1度だけ使用可能 アリーナでは使用不可) |
技能スキル | 効果&備考 |
魔導アップ2 | ・INT、MP+5% |
魔導アップ4 | ・INT、MP+10% |
CRTアップ2 | ・CRT発生率+5% |
CRTアップ3 | ・CRT発生率+8% |
プラウドフォース | ・CRT発生時、HPを回復する |
ロイヤルアーマー | ・CRT攻撃を受ける確率を減少させる |
オート上級魔法陣 | ・常に上級魔法陣展開の 効果が掛かった状態になる (MPを徐々に回復) |
オートリキャスト | ・常に魔法「リキャスト」の 効果がかかった状態になる |
覚醒 | 瀕死時に ・HPが超回復 ・STR、INT、DEF、MNDが+50% ・移動速度が上がる (wave毎に1回まで) |
氷アタックレイズ2 | ・氷属性攻撃ダメージ+30% |
エレメンタルフォース | ・炎、氷、樹、雷属性の攻撃魔法が CRTするようになり 敵から上記の4属性の攻撃魔法でダメージを 受けた時、確率でMPが少し回復する ※確率20%、回復MP1 |
マグリオン | ・遠距離物理攻撃時、 距離があるほどダメージアップ |
不動の陣 | ・魔法詠唱が一部攻撃を除き中断されなくなる |
高位魔法詠唱陣 | ・全ての魔法の詠唱速度+20% |
魔武転輪・改 | ・INTが高い程、物理攻撃のダメージが大幅に上昇 |
マナラーグ | ・SCT回復速度が-10%されるが 特技のダメージ+30% |
コンバージェンス | ・敵から致死ダメージを受けた時 被ダメージの2%のMPを消費してHP1で耐える (MP不足時は、そのままダメージを受ける) |
連続使用での硬直時間となります。
初回使用時は時間が長いものがありますのでご注意ください。
初期動作の隙は、通常攻撃をタップした直後に特技を使用するとカットされます。
初期動作の隙が無いキャラも存在しておりますので、全てに当てはまるわけではありません。
賢帝ゼクス | 硬直時間 | 平均値 | 評価 |
通常攻撃 | 0.93s | 1s | S |
特技1 | 0.93s | 1.2s | SS |
特技2 | 1.26s | 1.4s | S |
特技3 | 1.20s | 1.6s | S |
アブ零 | 7.36s |
評価:最大SSS、最低B
※タップとラグの関係上±0.1秒程の誤差が生まれます。
全てのダメージがカンストを出せる状態で、1秒間にどれだけダメージが与えられるかになります。数値が高い程、短時間で与えるダメージが大きいので、優先して使用したい特技となります。
ADPSは、全ストックを使い切った時のDPSとなります。エリクサー系を使用するときに、ストックを全て吐ききった方がいいのか、特技を厳選したほうが良いのかの指標としてください。
①②③は特技を1回使用したときのDPSとなります。①は特技1、②は特技2、③は特技3となります。
賢ゼク | ADPS | ①DPS | ②DPS | ③DPS |
二刀流 | 約34万 | 約24万 | 約35万 | 約49万 |
賢ゼク | 全ストック使用の 合計ダメージ |
全ストック使用に かかる時間 |
二刀流 | 2,959,840 | 8.64秒 |
魔法 | DPS | 硬直時間 | |
アブソリュート零 | 約8万 | 7.36秒 |
こちらは最大HIT時での数値となっております。
個性や自前スキルなどを無しで考えた純粋な数値が、純ブレイク値の数値となります。
同条件目安は、同じ条件下でブレイク特化使用時に、最低この位無いとブレイカーとして活躍できない数値となっております。
同じマークがある部分と比較してください。
賢帝ゼクス | 純ブレイク値 | ☆二刀流時 | ☆同条件 目安 |
最大装備時 二刀流 |
評価 |
通常攻撃 | 0.75 | 1.5 | 2 | 5.6 | A |
特技1 | 4.5 | 9 | 20 | 33 | A |
特技2 | 15 | 30 | 40 | 112 | S |
特技3 | 48 | 96 | 80 | 360 | SSS |
評価:最大SSS、最低B
※最大装備時は現状最大限に盛れるセットとなっております。
鉄パイプ+50%
ジルエルド+50%
ブレイカー+50%×2
斧ハイブースト+25%×2
二刀流+100%
サイカのギルド+150%×2
超必殺技ゲージの貯まりやすさは、キャラによって異なります。
その原因は、超必殺技ゲージの量がキャラ毎に違うからです。
多いキャラと少ないキャラの数値を隣に並べてありますので、目安にして下さい。
賢帝ゼクス 超必ゲーシ量 |
多い (巫女ティリ) |
少ない (ティンキリ) |
754 | 1058 | 328 |
こちらは、それぞれ最大HITした際に、超必殺技ゲージがどのくらい溜まるかの数値となっております。
1体に当てた時の数値なので、2体に当てた場合はこの数値の倍になります。
数値自体も一刀流時のものになりますので、二刀流時ですと倍の数値になります。
超必殺技ゲージを溜めたい場合、どの技が効率が良いのか把握しておくと、戦闘で有利になります。
一刀流 | 超必殺技 チャージ値 |
平均値 | 評価 |
通常攻撃 | 3.75 | 5 | A |
特技1 | 6 | 7.5 | A |
特技2 | 6 | 8.5 | B |
特技3 | 4 | 15 | B |
アブ零 | 25 |
評価:最大SSS、最低B
※広範囲の技は、多くの敵に当てる事で、より超必殺技ゲージを溜める事ができます。
雑魚戦では積極的に、複数体にHITさせましょう。
・敵に属性耐性がある場合、確実に耐性を-50%して攻撃することができる。
例)氷耐性+50の場合-50%されるので、氷耐性+25の状態で攻撃できる。
この効果と、いくつもの属性魔法を覚える為、幻英の塔での活躍が見込める。
・特技3の攻撃範囲がかなり広く、ブレイク値もとても高い。
二刀流物理特化にした場合は、ボス戦で積極的に使っていきたい。
・生存しているだけで、状況に応じて味方の火力を上昇させたり、防御性能を高めたりできる
・「コンバージェンス」を覚える為、MPの限りやられることがない。
「オートヒール」と違い、超必殺技でも耐える事が可能。
・魔法「ソウルリベレート」の効果で、戦闘に1度だけ最大MPの50%分を回復できる。
・両刀型で使うには、倍率が足りていないので、物理・魔法どちらかに特化させた方が良い。
・魔法職の中でも、倍率がかなり低いので氷以外の魔法でカンストを出すのは、かなり大変。
自己解決