魔王ベル=ザール 実装前チェック

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個性

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特技、超必殺技

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6凸時の能力開放

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魔法

技詳細 Hit数 属性
通常攻撃 ?  
特技1 8Hit
特技2 14Hit
特技3 21Hit
※最大MP10%消費で
追加攻撃+16Hit
超必殺技 52Hit単
デビルゲイズ 22Hit
アビスゲートΩ 35Hit
技詳細2 追加効果
通常攻撃  
特技1 遠距離攻撃
特技2 瞬間移動
特技3  
超必殺技  

倍率

6凸一刀流 通常
特攻時
(人間)
通常 闇 11.28 16.92
特技 11.28 16.92
超必殺技 8.55 12.82
魔法 9.83 14.74
PvP
上記と同じ
耐久性能(その他)
①個性2 被ダメ -40%
②王者の衣装 雑魚
被ダメ -10%
③6凸 被ダメ -15%
ボス
①+③
物理、魔法、超必、カウンター
被ダメ -49%
個性2
SA効果
戦闘開始、復活から15秒経過で
真の力を開放
物理、魔法SA効果
個性2
全耐性+30
戦闘開始、復活から15秒経過で
真の力を開放
全耐性+30
ハイカリスマ 味方全体に
闇属性ダメージ+35%
闇属性ダメージ上限+12000
攻撃魔法の詠唱速度 6凸で+80%なので無詠唱
6凸 気絶しない
状態異常回復速度+300%
PVP
通常
①+②+③
物理、魔法、超必、カウンター
被ダメ -54%
常時ステータス
戦闘開始
復活から
15秒間
HP +35%
MP +40%
STR +87%
DEF +50%
INT +87%
MND +15%
戦闘開始
復活から
15秒以降
HP +115%
MP +40%
STR +167%
DEF +130%
INT +167%
MND +15%

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期待値

※+α=CRT発生時上限が+20000されます。
※特攻限界突破3(+6000)がありますので、特攻発生時は以下の数値を期待値に足してください。
特技1 +4.2万
特技2 +8.4万
特技3 +12.6万
特技3追撃 +22.2万
超必殺 +31.2万
デビルゲイズ +13.2万
アビスゲートΩ +21万

6凸一刀流 上限
期待値
特技1 186,999 約149万
特技2 186,999 約261万
特技3 186,999 約392万
特技3追撃 186,999 約691万
超必殺技 161,999 約842万
デビルゲイズ 152,999 約336万
アビスゲートΩ 152,999 約535万
6凸一刀流
魔法発動中
味方
上限
魔法発動中
味方

期待値
魔法発動中
味方

特技1 206,999 約165万
特技2 206,999 約289万
特技3 206,999 約434万
特技3追撃 206,999 約765万
超必殺技 161,999 約842万
魔法は変動なし
6凸一刀流
魔法発動中
自分
上限
魔法発動中
自分
期待値
魔法発動中
自分
特技1 236,999 約189万
特技2 236,999 約331万
特技3 236,999 約497万
特技3追撃 236,999 約876万
超必殺技 161,999 約842万
魔法は変動なし

習得スキル

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考察

※個人的な考察です。必ずこうなるとは限りません。大いに外すこともございますので、参考程度に見てください。
通常戦闘
・かなり強力な物理、魔法の両刀闇属性キャラ。両刀キャラは最近めっきり出てきていなかったので、かなり久しぶりの登場。
・魔人ローランドとは、また違った強さがあり、めっちゃ強力。
・魔人ローランドが、魔装バフ中に超火力を出すキャラに対して、魔王ベルは、常に安定して高ダメージを出せる闇キャラ。
・ハイカリスマの効果で、闇属性の味方全員を強化することが可能で、上限は+12000と、とても強力。闇染めパーティーの要として使用が可能なので、今後闇キャラが出てきても腐りにくく、長く使用ができる。むしろ、他の闇キャラと組み合わせた方が強力に使用できる。
・更に、染めカリスマの欠点であった、魔法には効果が得られなかった部分が、魔王ベルであれば解消されるので、パーティー編成が物理に偏りにくい点も優秀。
・戦闘開始や、復活後15秒間は少し弱体してしまうが、真の力が発動すると、ハチャメチャな性能になる。この真の力がやられるまで効果が得られるのであれば、天井して入手しても良い程、強い性能をしている。

ここからは、真の力がやられるまで永続効果であることを前提に話します。
・15秒経過するだけで、バカみたいな性能になるので、その後ずっと強いのはこれからの新キャラのインフレが不安になるレベル。
・まずHP、STR、INT、DEFが+80%することで、攻守万能になる。元々の常時ステータスが優秀なので、15秒後からは、カンストもかなり出しやすくなると思われる。
・物理と魔法に対してスーパーアーマー状態になるので、横やりの心配がなくなる。ボス戦のみ同等の効果があった英雄アデルを使用したことがある人は、どれだけこのスーパーアーマーが強いか理解できると思われる。15秒経過後なので完全に上位互換。
・そして何よりヤバいのが、全耐性+30である。このキャラの元々の属性耐性にもよるが、全てフラットで考えた場合、光以外は装備を調整することで、どれか1つの属性を完全に無効化することが可能。装備次第で、光以外は100以上を作り出すことができるので、高難度でタンクとしても使用できる可能性もある。無属性はダメージを受けてしまうが、他は1という恐ろしいタンクを作り出せる。ただボスが複数属性を扱う場合だと、そういった使い方はできない。

真の力がやられるまで永続であるのであれば、狙いたい性能。逆に真の力が途中で切れてしまうようならスルーしてよい性能となる。

PvP
・全てのダメージに対して-54%スタートなので、耐久性能もなかなかもらえている。
・現状クレストや装備、アークなどを整えると炎+75、氷+90、樹+80、雷+80、光+65、闇+80を、一つの属性に絞ると作り出せる。ここに15秒後からは+30されるので、1属性に限って言えば、相手が耐性ダウンを怠っていると、倒すことが不可能なレベルを維持できる属性もある。
・とはいえ、15秒生き残ることが前提になるので、15秒生き残ることができれば、そこからは常時ステータスの高さから、活躍できる可能性はあるとは思われる。
・色んな使い方ができる可能性があるので、相手にどんな役割なのか読まれずらいキャラではある。
・色々な可能性がある分、実際に使ってみないと分からない事が多い。

今後のガチャ予定
7月      水着キャラ
9月      コラボキャラ
10月前半   選べるガチャ
10月     ハーフアニバ

 

アーク評価

アーク特性

・闇属性のダメージ+40%
・闇属性のダメージ上限+4000
・斧装備時、STR、INT+25%
・闇属性で弱点を突いた時ダメージ上限+6000
・自身が人間タイプを持たない時、被ダメージ-25%
(ソルジャー、ナイト、スナイパー、ソーサラー)
・自身が復活時、自身の最大HPの50%分の被ダメージを0にするバフを付与

 アーク特性は、闇属性のキャラに対して最適の効果。今までのURよりも上限がはるかに高いので、闇キャラは過去のURから乗り換え。
 地味に、人間以外は被ダメ-25%の効果と復活時のバリアがあるので、PvPで耐久アークとしての使用も見込める。

習得スキル

・ライジングブレイブ
 時間経過で徐々にSTRアップ(最大+20%、wave毎にリセット)
・ギガハイブレイサ―
 敵全体にSTR-35%のデバフを付与
・王者の衣装2
 ボス以外の敵から受けるダメージ-15%
・斧ギガブースト
 斧装備時に下記の効果
 ・物理攻撃のダメージ+25%
 ・物理攻撃のダメージ上限+5000
 ・ブレイク値+20%
・シャドウレイド
 戦闘開始時、闇属性攻撃のダメージ+20%のバフを付与
 期間限定アーク「セラフィックゲート」から型落ち
・クリートバスター
 物理攻撃・超必殺技・カウンターで魔法生物系に特攻
 期間限定アーク「DevilMayCry5」から型落ち

上記が目玉のスキル
 「ライジングブレイブ」は、高難度でかなり使い勝手が良い。最近はDEF値が高い敵が多いので、倍率も大事だがSTRが重要な場面が多い。DEFが高い時にはSTRを上げた方がダメージが出やすい為。
 「ギガハイブレイサ―」は、PvPで使うかもってくらい。高難度ではハイブレイサ―があれば十分。
 「王者の衣装2」は、PvPでめっちゃ重要なスキル。PvPの相手は全員ボスではないので、被ダメージ軽減の恩恵を強く得られる。
 「斧ギガブースト」は、斧キャラに必要だが、斧キャラがかなり少ないので、強い斧装備キャラを持っているなら欲しくなる。

エーテル報酬

・光、闇属性の物理と魔法ダメージ+15%
・MP+5%
 
 光と闇の物理、魔法ダメージが+15%上昇と、かなり強い性能をしている。ステータスも優秀でMPも+5%伸びるので、使い勝手が良い。
 ただ、倍率だけで考えれば代用できるものは多い。

アーク 評価
特性 SSS
習得スキル SS
エーテル報酬 SS

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