タイプ | 属性 | 主な職種 |
スナイパー | 炎 | 超広範囲 遠距離物理アタッカー |
個性1 | 焔の錬金術師 ・炎属性ダメージ+40%、炎属性ダメージ上限+4,000 ・「錬金術」で特技発動時、 ダメージ+20%、ダメージ上限+2,000 |
個性2 | イシュヴァールの英雄 ・敵1体につき物理ダメージ+6%(最大+36%) ・敵を倒した時、または戦闘開始から30秒毎に 物理ダメージ上限+400 (最大+4,000、上限の上昇値や経過時間は Wave毎にリセットされない) |
※5段階突破時の性能です。
特技1 | 少々やりすぎたな ・中範囲の敵に炎属性中距離連続攻撃 |
特技2 | ケシ炭にするか ・自身を中心に広範囲の敵に炎属性連続攻撃 |
特技3 | もう喋らなくていいぞ ・ターゲットを中心に広範囲の 炎属性遠距離連続攻撃 ・敵に確率で炎耐性ダウンの効果を付与 |
超必殺技 | ならば死ぬまで殺すだけだ ・敵全体に炎属性の強力な連続攻撃 |
※5段階突破時の性能です。
技詳細 | Hit数 | SCT | ストック | エフェクト 残り |
通常攻撃 | 3 | |||
特技1 | 5 | 12s | 5 | × |
特技2 | 8 | 24s | 3 | 〇 |
特技3 | 13 | 45s | 1 | × |
超必殺技 | 全29 |
技詳細2 | 追加効果 | 依存 |
通常攻撃 | STR&INT | |
特技1 | STR&INT | |
特技2 | STR&INT | |
特技3 | 炎耐性-20 確率:準備中 時間20s |
STR&INT |
超必殺技 | STR&INT |
※確率に関しては一刀流時の確率となります。
国家錬金術師あり | 錬金術消費MP |
---|---|
特技1 | 48 |
特技2 | 72 |
特技3 | 114 |
白ダメージが全てカンストした場合の期待値となります。
千の位は8で切り上げ、それ以下は切り捨てでの数値です。
※期待値は基本的に二刀流時の数値となります。下記の表の左上に「一刀流時」か「二刀流時」か記載しておりますので、そちらを参照ください。
二刀流 | 上限 | 期待値 | 個性最大 上限 |
個性最大 期待値 |
通常攻撃 | 炎15999 | 炎約9万 | 炎19999 | 炎約12万 |
特技1 | 15999 | 約16万 | 19999 | 約20万 |
特技2 | 15999 | 約25万 | 19999 | 約32万 |
特技3 | 15999 | 約41万 | 19999 | 約52万 |
超必殺技 | 15999 | 約46万 | 15999 | 約46万 |
錬金術 | 上限 | 期待値 | 個性最大 上限 |
個性最大 期待値 |
通常攻撃 | 炎15999 | 炎約9万 | 炎19999 | 炎約12万 |
特技1 | 17999 | 約18万 | 21999 | 約22万 |
特技2 | 17999 | 約28万 | 21999 | 約35万 |
特技3 | 17999 | 約46万 | 21999 | 約57万 |
超必殺技 | 15999 | 約46万 | 15999 | 約46万 |
マーカーのあるスキルと、個性にある倍率を元に計算しております。
倍率が高い程、スキルコストを別に回せるので、遊びの幅が広いです。
更には新規さんでもダメージを出しやすいので、始めたばかりの方は、なるべく特技倍率が高いキャラを選びましょう。
通常 | 倍率 | 個性最大 |
通常攻撃 | 炎4.25 | 炎5.79 |
特技 | 7.66 | 10.42 |
超必殺技 | 2.36 |
炎弱点時 | 倍率 | 個性最大 |
通常攻撃 | 炎6.61 | 炎9.03 |
特技 | 11.95 | 16.26 |
超必殺技 | 2.83 |
※特攻効果は4種類以上の時、計算に入れています。
※錬金術使用時1.2倍効果込みでの計算
※魔武転輪は最低の1.2倍での計算
色がついているスキルは、倍率計算に使用しているスキルです。
発動条件が簡単なもの、もしくはキャラが発動させやすいスキルを選んでます。
技能スキル | 効果&備考 |
魔力アップ4 | ・INT+12% |
魔導アップ3 | ・INT、MP+8% |
魔導アップ4 | ・INT、MP+10% |
蜃気楼 | ・物理攻撃を確率で回避する ※確率7% |
ヒューマンスレイヤー | ・物理攻撃で人間系に特攻 (ソルジャー、ナイト、スナイパー、ソーサラー) |
オートオーラ | ・常に魔法「オーラ」の 効果がかかった状態になる |
オートリジェネ | ・常に魔法「リジェネ」の 効果がかかった状態になる |
オートヘイスト | ・常に魔法「ヘイスト」の 効果がかかった状態になる |
知識の防壁 | ・戦闘開始時、INTの5%をDEFとMNDに加算 |
覚醒 | 瀕死時に ・HPが超回復 ・STR、INT、DEF、MNDが+50% ・移動速度が上がる (wave毎に1回まで) |
炎メガドライブ | ・炎属性の物理攻撃、超必殺技のダメージ+30% ・炎属性の物理攻撃、超必殺技の ダメージ上限+2,000 |
炎アタックレイズ2 | ・炎属性攻撃ダメージ+30% |
弱点ブースト | ・物理攻撃で弱点を突いた時にダメージ+30% |
栄光のポーズ | ・敵を倒した時、SCTを5秒回復する |
栄誉の美酒 | ・バトル終了時、MPが10%回復する |
女神のキス | ・通常攻撃時、確率でMPをダメージの2%吸収する |
魔武転輪 | ・INTが高い程、物理攻撃のダメージが上昇 |
貫通 | ・物理攻撃時、確率で敵の防御力を 大低下してダメージを与える |
クイックトリガー | ・戦闘開始時にいずれかの特技のSCTを1回分回復 |
星眼 | ・攻撃系の特技発動時、最大MPの3%を消費して ダメージ+50% |
リーンフォース | ・超必殺ゲージが 最大まで溜まった状態でINTが30% |
錬金術 | ・ストックが0の特技がある時、 MPを消費してその特技を発動できる (消費MPは特技のSCTに応じて変動) |
国家錬金術師 | ・「錬金術」で消費するMP-20% |
復讐の炎 | ・炎属性で弱点属性を突いた時にダメージ+20%、 ・戦闘不能の味方がいると、炎属性ダメージ+30% |
生きることを諦めるな! | ・味方が致死ダメージを受けた時、その味方の HPを50%回復し、STR、INT+25%のバフを付与 (wave毎に1回まで) |
ホークアイの援護 | ・特技、超必殺技に低確率で高威力な炎属性の 追撃が発生し、極低確率で即死効果が発生 (即死はボス、アリーナでは無効) |
小隊指揮 | ・戦闘開始時、 味方全体にSTR、INT+25%のバフを付与 |
炎 | 氷 | 樹 | 雷 | 光 | 闇 |
---|---|---|---|---|---|
+20 | -30 | +35 |
毒 | 暗闇 | 沈黙 | 呪い | 麻痺 | 病気 |
---|---|---|---|---|---|
弱 | 無 | 耐 |
武器 | 防具 |
---|---|
弓、機械、杖 | 服、ローブ、アクセ |
連続使用での硬直時間となります。
初回使用時は時間が長いものがありますのでご注意ください。
初期動作の隙は、通常攻撃をタップした直後に特技を使用するとカットされます。
初期動作の隙が無いキャラも存在しておりますので、全てに当てはまるわけではありません。
ロイ | 硬直時間 | 平均値 | 評価 |
通常攻撃 | 0.8s | 1s | SS |
特技1 | 1.36s | 1.2s | A |
特技2 | 1.1s | 1.4s | S |
特技3 | 1.6s | 1.6s | S |
評価:最大SSS、最低B
全てのダメージがカンストを出せる状態で、1秒間にどれだけダメージが与えられるかになります。数値が高い程、短時間で与えるダメージが大きいので、優先して使用したい特技となります。
ADPSは、全ストックを使い切った時のDPSとなります。エリクサー系を使用するときに、ストックを全て吐ききった方がいいのか、特技を厳選したほうが良いのかの指標としてください。
①②③は特技を1回使用したときのDPSとなります。①は特技1、②は特技2、③は特技3となります。
ロイ | ADPS | ①DPS | ②DPS | ③DPS |
錬金術最低 | 約19万 | 約13万 | 約26万 | 約29万 |
錬金術最大 | 約23万 | 約16万 | 約32万 | 約35万 |
ロイ | 全ストック使用時の 合計ダメージ |
全ストック使用に かかる時間 |
錬金術最低 | 2,231,876 | 11.7秒 |
錬金術最大 | 2,727,876 |
※タップとラグの関係上±0.1秒程の誤差が生まれます。
こちらは最大HIT時での数値となっております。
個性や自前スキルなどを無しで考えた純粋な数値が、純ブレイク値の数値となります。
同条件目安は、同じ条件下でブレイク特化使用時に、最低この位無いとブレイカーとして活躍できない数値となっております。
同じマークがある部分と比較してください。
ロイ | 純ブレイク値 | ☆二刀流時 | ☆同条件 目安 |
最大装備時 二刀流 |
評価 |
通常攻撃 | 0.75 | 1.5 | 2 | 5.6 | A |
特技1 | 4.5 | 9 | 20 | 33 | A |
特技2 | 11 | 22 | 40 | 82 | A |
特技3 | 41.5 | 83 | 80 | 311 | SS |
評価:最大SSS、最低B
※最大装備時は現状最大限に盛れるセットとなっております。
鉄パイプ+50%
ジルエルド+50%
ブレイカー+50%×2
斧ハイブースト+25%×2
二刀流+100%
サイカのギルド+150%×2
超必殺技ゲージの貯まりやすさは、キャラによって異なります。
その原因は、超必殺技ゲージの量がキャラ毎に違うからです。
多いキャラと少ないキャラの数値を隣に並べてありますので、目安にして下さい。
ロイ 超必ゲーシ量 |
多い (巫女ティリ) |
少ない (ティンキリ) |
752 | 1058 | 328 |
こちらは、それぞれ最大HITした際に、超必殺技ゲージがどのくらい溜まるかの数値となっております。
1体に当てた時の数値なので、2体に当てた場合はこの数値の倍になります。
数値自体も一刀流時のものになりますので、二刀流時ですと倍の数値になります。
超必殺技ゲージを溜めたい場合、どの技が効率が良いのか把握しておくと、戦闘で有利になります。
一刀流 | 超必殺技 チャージ値 |
平均値 | 評価 |
通常攻撃 | 3.75 | 5 | A |
特技1 | 8.82 | 7.5 | S |
特技2 | 8.27 | 8.5 | A |
特技3 | 16.95 | 15 | S |
評価:最大SSS、最低B
※広範囲の技は、多くの敵に当てる事で、より超必殺技ゲージを溜める事ができます。
雑魚戦では積極的に、複数体にHITさせましょう。
・「錬金術」がチート性能。
MPの続く限り、特技が溜まっていなくても発動可能になるので、瞬間火力がものすごく高い。
・特技3の範囲がめちゃくちゃに広い。
大体の雑魚戦は全ての敵を巻き込める範囲なので、手動周回スピードが別次元で速い。「錬金術」のお陰で、特技が溜まっていなくても開幕使用できるため相性がとても良い。
・特技3を連続で使用できるのでボス戦でも大活躍。
・自前習得で「女神のキス」を覚えられるので、MP回復手段に困らない。
MPが無くなるまで特技3を使って、通常攻撃でMP回復のループが強すぎる。
・通常攻撃がその場発動可能の遠距離攻撃。
・特技3にエフェクト残りが無いので、敵に横やりされるとHitが途切れてしまう。さらには発射される火種のスピードがそこまで早くないので、速い敵に当たらない事がある。火種が着弾しないと爆発しないので空振りになってしまう。
・MPが回復できないと火力が大幅に下がってしまうので、通常攻撃も強化する必要がある。
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