ロイの詳細

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基本情報

タイプ 属性 主な職種
スナイパー 超広範囲
遠距離物理アタッカー

個性

個性1 焔の錬金術師
・炎属性ダメージ+40%、炎属性ダメージ上限+4,000
・「錬金術」で特技発動時、
 ダメージ+20%、ダメージ上限+2,000
個性2 イシュヴァールの英雄
・敵1体につき物理ダメージ+6%(最大+36%)
・敵を倒した時、または戦闘開始から30秒毎に
 物理ダメージ上限+400
 (最大+4,000、上限の上昇値や経過時間は
 Wave毎にリセットされない)

※5段階突破時の性能です。

物理攻撃・超必殺技

特技1 少々やりすぎたな
・中範囲の敵に炎属性中距離連続攻撃
特技2 ケシ炭にするか
・自身を中心に広範囲の敵に炎属性連続攻撃
特技3 もう喋らなくていいぞ
・ターゲットを中心に広範囲の
 炎属性遠距離連続攻撃
・敵に確率で炎耐性ダウンの効果を付与
超必殺技 ならば死ぬまで殺すだけだ
・敵全体に炎属性の強力な連続攻撃

※5段階突破時の性能です。

技の詳細

技詳細 Hit数 SCT ストック エフェクト
残り
通常攻撃 3      
特技1 5 12s 5 ×
特技2 8 24s 3
特技3 13 45s 1 ×
超必殺技 全29      
技詳細2 追加効果 依存
通常攻撃   STR&INT
特技1   STR&INT
特技2   STR&INT
特技3 炎耐性-20
確率:準備中
時間20s
STR&INT
超必殺技   STR&INT

※確率に関しては一刀流時の確率となります。

国家錬金術師あり錬金術消費MP
特技148
特技272
特技3114

期待値

 白ダメージが全てカンストした場合の期待値となります。
千の位は8で切り上げ、それ以下は切り捨てでの数値です。
※期待値は基本的に二刀流時の数値となります。下記の表の左上に「一刀流時」か「二刀流時」か記載しておりますので、そちらを参照ください。

二刀流 上限 期待値 個性最大
上限
個性最大
期待値
通常攻撃 炎15999 炎約9万 炎19999 炎約12万
特技1 15999 約16万 19999 約20万
特技2 15999 約25万 19999 約32万
特技3 15999 約41万 19999 約52万
超必殺技 15999 約46万 15999 約46万
錬金術 上限 期待値 個性最大
上限
個性最大
期待値
通常攻撃 炎15999 炎約9万 炎19999 炎約12万
特技1 17999 約18万 21999 約22万
特技2 17999 約28万 21999 約35万
特技3 17999 約46万 21999 約57万
超必殺技 15999 約46万 15999 約46万

倍率

マーカーのあるスキルと、個性にある倍率を元に計算しております。
倍率が高い程、スキルコストを別に回せるので、遊びの幅が広いです。
更には新規さんでもダメージを出しやすいので、始めたばかりの方は、なるべく特技倍率が高いキャラを選びましょう。

通常 倍率 個性最大
通常攻撃 炎4.25 炎5.79
特技 7.66 10.42
超必殺技 2.36
炎弱点時 倍率 個性最大
通常攻撃 炎6.61 炎9.03
特技 11.95 16.26
超必殺技 2.83

※特攻効果は4種類以上の時、計算に入れています。
※錬金術使用時1.2倍効果込みでの計算
※魔武転輪は最低の1.2倍での計算

習得スキル

色がついているスキルは、倍率計算に使用しているスキルです。
発動条件が簡単なもの、もしくはキャラが発動させやすいスキルを選んでます。

技能スキル 効果&備考
魔力アップ4 ・INT+12%
魔導アップ3 ・INT、MP+8%
魔導アップ4 ・INT、MP+10%
蜃気楼 ・物理攻撃を確率で回避する
 ※確率7%
ヒューマンスレイヤー ・物理攻撃で人間系に特攻
(ソルジャー、ナイト、スナイパー、ソーサラー)
オートオーラ ・常に魔法「オーラ」の
 効果がかかった状態になる
オートリジェネ ・常に魔法「リジェネ」の
 効果がかかった状態になる
オートヘイスト ・常に魔法「ヘイスト」の
 効果がかかった状態になる
知識の防壁 ・戦闘開始時、INTの5%をDEFとMNDに加算
覚醒 瀕死時に
・HPが超回復
・STR、INT、DEF、MNDが+50%
・移動速度が上がる
(wave毎に1回まで)
炎メガドライブ ・炎属性の物理攻撃、超必殺技のダメージ+30%
・炎属性の物理攻撃、超必殺技の
 ダメージ上限+2,000
炎アタックレイズ2 ・炎属性攻撃ダメージ+30%
弱点ブースト ・物理攻撃で弱点を突いた時にダメージ+30%
栄光のポーズ ・敵を倒した時、SCTを5秒回復する
栄誉の美酒 ・バトル終了時、MPが10%回復する
女神のキス ・通常攻撃時、確率でMPをダメージの2%吸収する
魔武転輪 ・INTが高い程、物理攻撃のダメージが上昇
貫通 ・物理攻撃時、確率で敵の防御力を
 大低下してダメージを与える
クイックトリガー ・戦闘開始時にいずれかの特技のSCTを1回分回復
星眼 ・攻撃系の特技発動時、最大MPの3%を消費して
 ダメージ+50%
リーンフォース ・超必殺ゲージが
 最大まで溜まった状態でINTが30%
錬金術 ・ストックが0の特技がある時、
 MPを消費してその特技を発動できる
(消費MPは特技のSCTに応じて変動)
国家錬金術師 ・「錬金術」で消費するMP-20%
復讐の炎 ・炎属性で弱点属性を突いた時にダメージ+20%、
・戦闘不能の味方がいると、炎属性ダメージ+30%
生きることを諦めるな! ・味方が致死ダメージを受けた時、その味方の
 HPを50%回復し、STR、INT+25%のバフを付与
(wave毎に1回まで)
ホークアイの援護 ・特技、超必殺技に低確率で高威力な炎属性の
 追撃が発生し、極低確率で即死効果が発生
(即死はボス、アリーナでは無効)
小隊指揮 ・戦闘開始時、
 味方全体にSTR、INT+25%のバフを付与

属性・状態異常耐性

+20-30+35
暗闇沈黙呪い麻痺病気

装備可能

武器防具
弓、機械、杖服、ローブ、アクセ

隠しステータス

連続使用時の硬直時間

連続使用での硬直時間となります。
初回使用時は時間が長いものがありますのでご注意ください。
初期動作の隙は、通常攻撃をタップした直後に特技を使用するとカットされます。
初期動作の隙が無いキャラも存在しておりますので、全てに当てはまるわけではありません。

ロイ 硬直時間 平均値 評価
通常攻撃 0.8s 1s SS
特技1 1.36s 1.2s A
特技2 1.1s 1.4s S
特技3 1.6s 1.6s S

評価:最大SSS、最低B

 

DPS

 全てのダメージがカンストを出せる状態で、1秒間にどれだけダメージが与えられるかになります。数値が高い程、短時間で与えるダメージが大きいので、優先して使用したい特技となります。
 ADPSは、全ストックを使い切った時のDPSとなります。エリクサー系を使用するときに、ストックを全て吐ききった方がいいのか、特技を厳選したほうが良いのかの指標としてください。
 ①②③は特技を1回使用したときのDPSとなります。①は特技1、②は特技2、③は特技3となります。

ロイ ADPS ①DPS ②DPS ③DPS
錬金術最低 約19万 約13万 約26万 約29万
錬金術最大 約23万 約16万 約32万 約35万
ロイ 全ストック使用時の
合計ダメージ
全ストック使用に
かかる時間
錬金術最低 2,231,876 11.7秒
錬金術最大 2,727,876

 

※タップとラグの関係上±0.1秒程の誤差が生まれます。

ブレイク値

こちらは最大HIT時での数値となっております。
個性や自前スキルなどを無しで考えた純粋な数値が、純ブレイク値の数値となります。
同条件目安は、同じ条件下でブレイク特化使用時に、最低この位無いとブレイカーとして活躍できない数値となっております。
同じマークがある部分と比較してください。

ロイ 純ブレイク値 ☆二刀流時 ☆同条件
目安
最大装備時
二刀流
評価
通常攻撃 0.75 1.5 2 5.6 A
特技1 4.5 9 20 33 A
特技2 11 22 40 82 A
特技3 41.5 83 80 311 SS

評価:最大SSS、最低B

※最大装備時は現状最大限に盛れるセットとなっております。
鉄パイプ+50%
ジルエルド+50%
ブレイカー+50%×2
斧ハイブースト+25%×2
二刀流+100%
サイカのギルド+150%×2

超必殺技ゲージ量・超必殺チャージ率

超必殺技ゲージの貯まりやすさは、キャラによって異なります。
その原因は、超必殺技ゲージの量がキャラ毎に違うからです。
多いキャラと少ないキャラの数値を隣に並べてありますので、目安にして下さい。

ロイ
超必ゲーシ量
多い
(巫女ティリ)
少ない
(ティンキリ)
752 1058 328

こちらは、それぞれ最大HITした際に、超必殺技ゲージがどのくらい溜まるかの数値となっております。
1体に当てた時の数値なので、2体に当てた場合はこの数値の倍になります。
数値自体も一刀流時のものになりますので、二刀流時ですと倍の数値になります。
超必殺技ゲージを溜めたい場合、どの技が効率が良いのか把握しておくと、戦闘で有利になります。

一刀流 超必殺技
チャージ値
平均値 評価
通常攻撃 3.75 5 A
特技1 8.82 7.5 S
特技2 8.27 8.5 A
特技3 16.95 15 S

評価:最大SSS、最低B

※広範囲の技は、多くの敵に当てる事で、より超必殺技ゲージを溜める事ができます。
雑魚戦では積極的に、複数体にHITさせましょう。

強い点

・「錬金術」がチート性能。
 MPの続く限り、特技が溜まっていなくても発動可能になるので、瞬間火力がものすごく高い。
・特技3の範囲がめちゃくちゃに広い。
 大体の雑魚戦は全ての敵を巻き込める範囲なので、手動周回スピードが別次元で速い。「錬金術」のお陰で、特技が溜まっていなくても開幕使用できるため相性がとても良い。
・特技3を連続で使用できるのでボス戦でも大活躍。
・自前習得で「女神のキス」を覚えられるので、MP回復手段に困らない。
 MPが無くなるまで特技3を使って、通常攻撃でMP回復のループが強すぎる。
・通常攻撃がその場発動可能の遠距離攻撃。

弱い点

・特技3にエフェクト残りが無いので、敵に横やりされるとHitが途切れてしまう。さらには発射される火種のスピードがそこまで早くないので、速い敵に当たらない事がある。火種が着弾しないと爆発しないので空振りになってしまう。
・MPが回復できないと火力が大幅に下がってしまうので、通常攻撃も強化する必要がある。

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