タイプ | 属性 | 主な職種 |
神 | 光 | 状態異常付与 物理アタッカー |
個性1 | 神域の双鋏 ・剣を2つ装備時、物理攻撃のダメージ+50%、 CRTダメージ+25%、ダメージ上限+5,000 ・特技3と超必殺技の最後の攻撃は、 敵の防御を大低下して ダメージ上限+100,000のダメージを与える |
個性2 | 嗜虐心 ・自分の与える状態異常の効果時間+50% ・出血デバフ中の敵に対する物理攻撃と 超必殺技のダメージ+20%、ダメージ上限+4,000 ・さらに敵に付与されている状態異常の数に応じて、 物理攻撃と超必殺技のダメージ、ダメージ上限が増加 (1つにつきダメージ+12%、ダメージ上限+2,000、 それぞれ最大で+60%、+10,000) |
※5段階突破時の性能です。
特技1 | シザーレイス ・前方直線上に光属性の遠距離連続攻撃 ・敵に確率で暗闇を付与 |
特技2 | ソウルトーチャー ・前方の敵にめがけて突進し、 中範囲の敵に光属性の連続攻撃 ・敵に確率で呪いを付与 |
特技3 | ゴッドリーパー ・瞬時に敵の頭上から出現し、 中範囲の敵に光属性の連続攻撃 ・敵に出血デバフと、 暗闇耐性ダウンの効果をそれぞれ確率で付与 |
超必殺技 | ブラッディーエンド ・敵単体に光属性の強力な連続攻撃 ・敵に出血デバフを付与し、確率で呪いを付与 (出血デバフを受けたユニットは特技使用時にHP減少) |
※5段階突破時の性能です。
技詳細 | Hit数 | SCT | ストック | エフェクト 残り |
通常攻撃 | 3 | |||
特技1 | 5~7 | 10s | 4 | 1Hitから ※隙あり |
特技2 | 12 | 21s | 3 | × |
特技3 | 15 | 34s | 3 | × |
超必殺技 | 単35 |
技詳細2 | 追加効果 | 依存 |
通常攻撃 | STR | |
特技1 | 確率で暗闇 | STR |
特技2 | 確率で呪い | STR |
特技3 | 確率で出血デバフ 暗闇耐性ダウン |
STR |
超必殺技 | 必ず出血デバフ 確率で呪い |
STR |
※確率に関しては一刀流時の確率となります。
白ダメージが全てカンストした場合の期待値となります。
千の位は8で切り上げ、それ以下は切り捨てでの数値です。
※期待値は基本的に二刀流時の数値となります。メイリーの場合は条件がいくつかに分かれますので、下記の表の左上に、条件を記しております。
剣2本 | 上限 | 期待値 |
通常攻撃 | 光20999 | 光約12万 |
特技1 | 20999 | 約21万/約29万 |
特技2 | 20999 | 約50万 |
特技3 | 20999 +120999 |
約83万 |
超必殺技 | 18999 +118999 |
約76万 |
出血時 | 上限 | 期待値 |
通常攻撃 | 光24999 | 光約15万 |
特技1 | 24999 | 約25万/約35万 |
特技2 | 24999 | 約60万 |
特技3 | 24999 +124999 |
約95万 |
超必殺技 | 22999 +122999 |
約90万 |
トリシュラ | 上限 | 期待値 |
通常攻撃 | 光15999 | 光約9万 |
特技1 | 15999 | 約16万/約22万 |
特技2 | 15999 | 約38万 |
特技3 | 15999 +115999 |
約68万 |
超必殺技 | 13999 +113999 |
約60万 |
トリ血 | 上限 | 期待値 |
通常攻撃 | 光19999 | 約12万 |
特技1 | 19999 | 約20万/約28万 |
特技2 | 19999 | 約48万 |
特技3 | 19999 +119999 |
約80万 |
超必殺技 | 17999 +117999 |
約73万 |
状態異常は、付与した個数により上限が上昇していきます。
状態異常を付与できる個数によって、今までの上限や期待値に、下記の数値をプラスしてください。
例)剣2本時の特技2 状態異常2つ付与
50万+4.8万×2=約59.6万
状態異常 | 1つにつき +上限 |
1つにつき +期待値 |
通常攻撃 | +2000 | +1.2万 |
特技1 | +2000 | +2万/+2.8万 |
特技2 | +2000 | +4.8万 |
特技3 | +2000 | +6万 |
超必殺技 | +2000 | +7万 |
剣2本 | 最大上限 | 最大期待値 |
通常攻撃 | 光34999 | 約21万 |
特技1 | 34999 | 約35万/約49万 |
特技2 | 34999 | 約84万 |
特技3 | 34999 +134999 |
約125万 |
超必殺技 | 32999 +132999 |
約125万 |
トリシュラ | 最大上限 | 最大期待値 |
通常攻撃 | 光29999 | 約18万 |
特技1 | 29999 | 約30万/約42万 |
特技2 | 29999 | 約72万 |
特技3 | 29999 +129999 |
約110万 |
超必殺技 | 27999 +127999 |
約108万 |
マーカーのあるスキルと、個性にある倍率を元に計算しております。
倍率が高い程、スキルコストを別に回せるので、遊びの幅が広いです。
更には新規さんでもダメージを出しやすいので、始めたばかりの方は、なるべく特技倍率が高いキャラを選びましょう。
剣2本 | 倍率 | 出血時 |
状態異常 1つ付与 |
出血 最大時 |
通常攻撃 | 光7.77 | 光9.33 | 光13.58 | 光23.28 |
特技 | 11.66 | 13.99 | 20.37 | 34.93 |
超必殺技 | 1.85 | 2.23 | 3.24 | 5.56 |
トリ | 倍率 | 出血時 | 状態異常 1つ付与 |
出血 最大時 |
通常攻撃 | 光5.18 | 光6.22 | 光9.05 | 光15.52 |
特技 | 7.77 | 9.33 | 13.58 | 23.28 |
超必殺技 | 1.85 | 2.23 | 3.24 | 5.56 |
※特攻効果は4種類以上の時、計算に入れています。
被ダメージカット |
物理20%カット(自身) |
炎 | 氷 | 樹 | 雷 | 光 | 闇 |
---|---|---|---|---|---|
-20 | 10 | 15 |
毒 | 暗闇 | 沈黙 | 呪い | 麻痺 | 病気 |
---|---|---|---|---|---|
耐 | 耐 | 無 | 無 |
武器 | 防具 |
---|---|
剣、斧 | 服、アクセ |
色がついているスキルは、倍率計算に使用しているスキルです。
発動条件が簡単なもの、もしくはキャラが発動させやすいスキルを選んでます。
魔法スキル | 効果&備考 |
断鋏のアニマ | ・敵全体の物理被ダメージ+10% ※自身生存時のみ。他アニマ重複不可 |
ギガシェイカー | ・敵全体のCRT発生率-15% |
アヌラメルス | ・敵全体の全ての基本状態異常耐性-1 |
技能スキル | 効果&備考 |
闘志アップ4 | ・STR、HP+10% |
CRTアップ3 | ・CRT発生率+8% |
急所狙い・改 | ・CRT発生時のダメージ+50% |
ヒューマンスレイヤー | ・物理攻撃で人間系に特攻 (ソルジャー、ナイト、スナイパー、ソーサラー) |
呪い研究 | ・通常攻撃時、確率で敵を呪いにする |
麻痺研究 | ・通常攻撃時、確率で敵を麻痺にする |
生態研究 | ・通常攻撃時、確率で敵に基本状態異常 (毒、暗闇、沈黙、呪い、病気、麻痺)の いずれかをランダムで付与する |
オートプロテクション | ・常に魔法「プロテクション」の 効果がかかった状態になる |
オートヘイスト | ・常に魔法「ヘイスト」の 効果がかかった状態になる |
光ドライブ | ・光属性の物理攻撃、超必殺技のダメージ+10% |
光メガドライブ | ・光属性の物理攻撃、超必殺技のダメージ+30% ・光属性の物理攻撃、超必殺技の ダメージ上限+2,000 |
光アタックレイズ3 | ・光属性攻撃ダメージ+30% ・光属性ダメージ上限+2,000 |
光クリティカルレイズ | ・光属性攻撃のCRT発生率+5%、 CRT発生時のダメージ+50% |
女神のキス | ・通常攻撃時、確率でMPをダメージの2%吸収する |
テラーメルス | ・状態異常中の敵に対するダメージ+20% |
テラーメルス2 | ・状態異常中の敵に対するダメージ+30% |
二刀流 | ・防具枠に武器を装備できるようになる 武器2つ装備時、物理攻撃のHit数が2倍になる (1回のダメージは60%にダウン) |
剣ハイブースト | ・剣装備時に物理攻撃のダメージ+30%、 |
剣メガブースト | ・剣装備時に物理攻撃のダメージ+30%、 物理攻撃のダメージ上限+2,000 |
星眼 | ・攻撃系の特技発動時、最大MPの3%を消費して ダメージ+50% |
急速回復 | ・状態異常回復の必要時間が軽減する |
パラノイア | ・敵に新たな状態異常を付与すると SCTを5秒回復 |
女神の神徒 | ・CRT攻撃を受ける確率を減少し 特技、超必殺技の攻撃時、確率で即死させる (ボス、アリーナでは無効) |
創傷 | ・出血デバフ中の敵に特技攻撃時 確率で敵を病気にする |
甘美なる血化粧 | ・出血デバフ中の敵に特技攻撃時 確率でHPをダメージの5%吸収する |
致命の一閃 | ・出血デバフ中の敵に物理、超必殺技で攻撃時 敵のDEFを-15%してダメージを与える |
幻惑の翼 | ・確率で物理攻撃の被ダメージを0にする 被ダメージを0にした際、確率で敵を暗闇にする |
連続使用での硬直時間となります。
初回使用時は時間が長いものがありますのでご注意ください。
初期動作の隙は、通常攻撃をタップした直後に特技を使用するとカットされます。
初期動作の隙が無いキャラも存在しておりますので、全てに当てはまるわけではありません。
メイリー | 硬直時間 | 平均値 | 評価 |
通常攻撃 | 1.1s | 1s | A |
特技1 | 0.93s | 1.2s | SS |
特技2 | 1.5s | 1.4s | A |
特技3 | 2.2s | 1.6s | B |
評価:最大SSS、最低B
※タップとラグの関係上±0.1秒程の誤差が生まれます。
全てのダメージがカンストを出せる状態で、1秒間にどれだけダメージが与えられるかになります。数値が高い程、短時間で与えるダメージが大きいので、優先して使用したい特技となります。
ADPSは、全ストックを使い切った時のDPSとなります。エリクサー系を使用するときに、ストックを全て吐ききった方がいいのか、特技を厳選したほうが良いのかの指標としてください。
①②③は特技を1回使用したときのDPSとなります。①は特技1、②は特技2、③は特技3となります。
メイリー | ADPS | ①DPS | ②DPS | ③DPS |
剣二刀流 | 約31万 | 約31万 | 約33万 | 約28万 |
剣二刀流血 剣二刀流状2個 |
約36万 | 約37万 | 約40万 | 約34万 |
剣二刀流状2血 | 約42万 | 約43万 | 約46万 | 約39万 |
メイリー | 全ストック使用時の 合計ダメージ |
全ストック使用に かかる時間 |
剣二刀流 | 4,577,782 | 14.82秒 |
剣二刀流血 剣二刀流状2個 |
5,449,782 | |
剣二刀流状2血 | 6,321,782 |
こちらは最大HIT時での数値となっております。
個性や自前スキルなどを無しで考えた純粋な数値が、純ブレイク値の数値となります。
同条件目安は、同じ条件下でブレイク特化使用時に、最低この位無いとブレイカーとして活躍できない数値となっております。
同じマークがある部分と比較してください。
メイリー | 純ブレイク値 | ☆二刀流時 | ☆同条件 目安 |
最大装備時 二刀流 |
評価 |
通常攻撃 | 1.05 | 2.1 | 2 | 7.8 | S |
特技1 | 4 | 8 | 20 | 30 | B |
特技2 | 12.5 | 25 | 40 | 93 | A |
特技3 | 39.5 | 79 | 80 | 296 | SS |
評価:最大SSS、最低B
※最大装備時は現状最大限に盛れるセットとなっております。
鉄パイプ+50%
ジルエルド+50%
ブレイカー+50%×2
二刀流+100%
サイカのギルド+150%×2
超必殺技ゲージの貯まりやすさは、キャラによって異なります。
その原因は、超必殺技ゲージの量がキャラ毎に違うからです。
多いキャラと少ないキャラの数値を隣に並べてありますので、目安にして下さい。
メイリー 超必ゲーシ量 |
多い (巫女ティリ) |
少ない (ティンキリ) |
758 | 1058 | 328 |
こちらは、それぞれ最大HITした際に、超必殺技ゲージがどのくらい溜まるかの数値となっております。
1体に当てた時の数値なので、2体に当てた場合はこの数値の倍になります。
数値自体も一刀流時のものになりますので、二刀流時ですと倍の数値になります。
超必殺技ゲージを溜めたい場合、どの技が効率が良いのか把握しておくと、戦闘で有利になります。
一刀流 | 超必殺技 チャージ値 |
平均値 | 評価 |
通常攻撃 | 5.62 | 5 | S |
特技1 | 7 | 7.5 | A |
特技2 | 12 | 8.5 | SS |
特技3 | 32.14 | 15 | SSS |
評価:最大SSS、最低B
※広範囲の技は、多くの敵に当てる事で、より超必殺技ゲージを溜める事ができます。
雑魚戦では積極的に、複数体にHITさせましょう。
・麻痺研究や、生態研究といった状態異常を付与できる効果が沢山ある為、状態異常を付与しやすい。敵に状態異常を付与できるので、戦闘が有利になる。特に麻痺の効果は絶大で、麻痺研究と生態研究の両方を持っていることは、ものすごく強力。
・状態異常を1つでも付与できれば、倍率が一気に上昇する。
・特技3に確率ではあるが暗闇耐性-1デバフと、魔法の「アヌラメルス」の効果で敵の暗闇耐性を2段階下げる事ができる。
・「パラノイア」の効果のお陰で、SCTが溜まり易く、雑魚戦では一気に特技が回復していく。
・自前習得倍率が高いのでカンストは比較的楽に出すことができ、SCを火力以外に振りやすい。
・状態異常が付与できない敵には、火力が落ちてしまう。
とはいっても自前習得の倍率が高い事と、出血デバフを入れる事ができれば、全く問題ない。
・出血デバフを付与できる攻撃が少ない。
特技3と、超必殺技で出血デバフを付与できるが、それだけだと心もとない。出血デバフを付ける事でのメリットがかなり大きいので、常に出血デバフを付与しておきたいが、中々そうはいかない。課金武器が解決してくれるが…
・剣を2本装備することがデフォルトなので、トリシュラを装備しにくい。
・光耐性が余りにも高いとダメージを出しにくい。
魔法の「ウィーク」「シャドウサークル」【光耐性-40】を使用することで、少しはカバーできる。
~問題点~
課金武器があると状態異常付与の快適さが格段に変化します。
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