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技詳細 | Hit数 | 属性 |
通常攻撃 | ? | |
特技1 | 6Hit | 炎 |
特技2 | 12Hit | 炎 |
特技3 | 13Hit | 炎 |
支援攻撃 | 恐らく 8Hit+1Hit~5Hit |
炎 |
超必殺技 | 全32Hit 単47Hit |
炎 |
技詳細2 | 追加効果 |
通常攻撃 | |
特技1 | その場発動 硬直時間短そう 範囲:狭めの一直線上 |
特技2 | その場発動 硬直時間短そう 範囲:中くらいの円形 |
特技3 | その場発動 範囲:横幅が少し大きい一直線上 |
超必殺技 |
一刀流 | 弱点以外 | 弱点時 | |
特技 (機械特攻) |
12.08 (18.12) |
9.29 (13.93) |
|
支援攻撃 ※物理ではない場合 |
4.39 | 4.39 |
チップ数 | 0個 | 1個 | 2個 | 3個 |
超必殺技 | 5.56 | 12.25 | 10.02 | 7.79 |
超必殺技 機械特攻 |
8.34 | 18.37 | 15.03 | 11.68 |
被ダメ軽減 | ||
①Pチップ 射撃ダメ軽減 |
遠い程 1個:物理&魔法 -40% 2個:物理&魔法 -15% 3個:物理&魔法 -10% |
|
②AHプロテクション | 物理 -35% | |
③マジックキャッスル2 | バフ魔法味方全体 魔法 -35% |
|
①+②+③ | 遠い程 1個:物理&魔法 -61% 2個:物理&魔法 -44% 3個:物理&魔法 -41% |
※支援攻撃に関しては、Hit数が定かではありませんので、実際と異なる場合があります。
さらには、Hit数がランダムで増加するので、最低値の+1Hit時のものを載せておきます。
一刀流 弱点以外 |
上限 チップ装備数 |
期待値 チップ装備数 |
特技1 | 68,999 | 約41万 |
特技2 | 68,999 | 約82万 |
特技3 | 68,999 | 約89万 |
支援攻撃 | 50,999 | 約45万 |
超必殺技 | ①99,999 ②69,999 ③59,999 ⓪49,999 |
①単約467万/全約320万 ②単約329万/全約224万 ③単約282万/全約192万 ⓪単約235万/全約160万 |
一刀流 弱点 |
上限 チップ装備数 |
期待値 チップ装備数 |
特技1 | 71,999 | 約43万 |
特技2 | 71,999 | 約86万 |
特技3 | 71,999 | 約93万 |
支援攻撃 | 53,999 | 約48万 |
超必殺技 | ①102,999 ②72,999 ③62,999 ⓪52,999 |
①単約484万/全約329万 ②単約343万/全約233万 ③単約296万/全約201万 ⓪単約249万/全約169万 |
6凸一刀流 弱点以外 |
上限 チップ装備数 |
期待値 チップ装備数 |
特技1 | 77,999 | 約46万 |
特技2 | 77,999 | 約93万 |
特技3 | 77,999 | 約101万 |
支援攻撃 | 50,999 | 約45万 |
超必殺技 | ①107,999 ②77,999 ③67,999 ⓪57,999 |
①単約507万/全約345万 ②単約366万/全約249万 ③単約319万/全約217万 ⓪単約272万/全約185万 |
6凸一刀流 弱点 |
上限 チップ装備数 |
期待値 チップ装備数 |
特技1 | 80,999 | 約48万 |
特技2 | 80,999 | 約97万 |
特技3 | 80,999 | 約105万 |
支援攻撃 | 53,999 | 約48万 |
超必殺技 | ①110,999 ②80,999 ③70,999 ⓪60,999 |
①単約521万/全約355万 ②単約380万/全約259万 ③単約333万/全約227万 ⓪単約286万/全約195万 |
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※個人的な考察です。必ずこうなるとは限りません。大いに外すこともございますので、参考程度に見てください。
通常戦闘
・本体の期待値は低めに設定されているので、超火力で攻めるキャラではない。どちらかというと、支援しながら火力も少し貢献するタイプ。
・9Sが生存している限り、味方全体の上限を+4000できるので、本体の期待値が低くても、Hit数の多い味方により火力を出してもらえる。なので今回の2Pとの相性がものすごく良い。
・上限上昇の条件が、敵の中で1番種類の多いタイプになっているので、属性問わず味方の強化が可能。もう間もなく炎染めカリスマが実装されると思うので、炎染めカリスマが来た時により欲しくなる。
・支援攻撃でも、火力貢献ができるので、どのくらいリキャスト時間がかかるのかが重要。
・超必殺技の火力が、プラグインチップ次第で、ものすごく高くなるので、超必殺技特化としても活躍が見込めると思われる。
・動画を見た感じ、特技1と特技2の硬直時間が短そう。ただし、Hit数がかなり低いキャラなので、DPSはそこまで高くはならないかもしれない。
・特技の倍率が、それなりに高いので、安心してカンストは狙っていけそう。機械装備も最初からできるので、新規さんは9Sの方がお勧め。
GvG
・遠距離キャラなので、GvGでの活躍が見込める。ただし、通常攻撃も遠距離である場合に限る。
・支援攻撃が肝になっているが、この支援攻撃のリキャスト時間がどのくらいなのかによって、強さが変動する。リキャストが短いのであれば、かなり強い性能なので狙っていきたい。逆にリキャストが長いのであれば、いったん様子を見ても良いと思われる。
あとは、支援攻撃の攻撃タイプが何に属しているのかでも、性能が大きく変化してくる。物理攻撃に属しているのであれば、倍率は問題なく高くなるが、支援攻撃は支援攻撃という分類に分けられているのであれば、倍率が心もとない。ただし、この期待値などを見るに支援攻撃という部類になっていそう。
・攻撃の範囲が、特技1&特技3が一直線上なので、後衛キャラを巻き込み易い点は評価が高い。ただし、範囲自体がそこまで横に広くないので、タンクの後ろにいるキャラにしか当てられなさそう。
・プラグインチップ次第で、10秒毎に蘇生させたり、魔法攻撃を高めに軽減したりすることが可能になる。ただし炎属性の機械なので、現環境は逆風気味。
総合
・期待値は低いが倍率は問題ないので、それなりに良い性能だと思われる。
・遠距離キャラは基本強いので、見た目が好きであるなら引いてよい。
・味方の上限上昇効果や、支援攻撃が今後腐りにくい。
・炎染めカリスマを意識するのであれば、欲しいキャラ。
・不明確部分が良い状態なら、狙っていきたい。
【不明確部分、実装後注目する点】
・支援攻撃のリキャスト時間※超重要
(できれば3秒、遅くて5秒。10秒とかならば引くか悩ましい)
・支援攻撃の攻撃が何に属しているのか
※物理攻撃の場合、通常戦闘でかなり強力なので、ぜひ狙いたい性能に
支援攻撃の場合、PvPで有利。炎対策していないと痛いと思われる
・通常攻撃がその場発動可能か※重要
・エフェクト残りが発生するか※重要
まだまだこれから2体のコラボキャラが控えていますので、しっかり考えてクリスタルは使用していきましょう。
今後のガチャ予定
11月 転スラ新キャラ2体
12月 サンタキャラ
1月 恐らく選べるガチャ
1月 コラボキャラ
2月 バレンタイン選べるキャラガチャ
〇連続50Hit以上の時、
・特技ダメージ+25%
・超必殺技ダメージ+25%
・カウンターダメージ+25%
〇戦闘開始時、生存しているSTRが一番高い味方に「隊長任務」バフを付与
隊長任務バフ
・敵からの狙われやすさ+1
・物理被ダメージ-20%
・魔法被ダメージ-20%
※このバフが付与されているユニットが死亡時、生存している別のSTRが一番高い味方にバフが継承される
〇ボスへのダメージ上限+1000
〇人間系以外の敵へのダメージ上限+1000
特性は、PvPでも高難度でもどちらでも使用が可能の性能になっている。
・50Hit以上の効果については、通常の戦闘では比較的簡単に条件をクリアできるので、発動させやすい。
・「隊長任務」バフは、PvPでかなり強力に使用できる。味方の耐久を上げたり、ヘイトを集めたりととにかく優秀。特に魔法軽減効果が得られるものが少ない環境なので、魔法被ダメージ-20%の恩恵が大きい。魔法環境になっているGvGでの活躍が見込める。
・ソリッドカウンター
カウンター発動中に、敵からの攻撃で気絶しなくなる。
・ファイアーアーマー
自身にのみ、常にファイアーウォールの効果
・ヨルハ部隊
タイプに機械を追加
特技、超必殺技、カウンターのダメージ上限が
機械タイプの味方1体につき+600
(最大で、機械タイプの味方4体の時+2400)
上記が目玉のスキル。
・ソリッドカウンターに関しては、カウンター時にしか効果が無いので、カウンター後に、気絶してしまう可能性があるのであまり意味がない。
・ファイアーアーマーは、使いやすく常に樹属性のダメージを-20%出来る。
・ヨルハ部隊は、上限が上げられる貴重なスキルだが、最近のインフレで上限が爆上がりしているので1体につき+600では物足りなさを感じると思われる。SC9とかなり重く、最近のキャラは軒並み倍率が低いキャラが多いので、使用頻度は少なくなりそう。持っていたら今後役に立つかもしれない。
・自分以外の機械タイプ1体につき、物理被ダメージ-5%
エーテル報酬に関しては、PvPをプレイするなら欲しくなる装備。機械タイプ4人で固めると物理被ダメ-15%と大きめの軽減効果を得られる。
ただし、敵に機械特攻を取られてしまうと壊滅状態になるので環境次第。
優秀な機械キャラが多い環境だと扱いにくい。
聖戦(UR) | 評価 |
特性 | SSS |
習得スキル | S |
エーテル報酬 | SS |
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