飛行ユニット9Sの実装前チェック

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個性

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特技、超必殺技

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技詳細 Hit数 属性
通常攻撃  
特技1 6Hit
特技2 12Hit
特技3 13Hit
支援攻撃 恐らく
8Hit+1Hit~5Hit
超必殺技 全32Hit
単47Hit
技詳細2 追加効果
通常攻撃  
特技1 その場発動
硬直時間短そう
範囲:狭めの一直線上
特技2 その場発動
硬直時間短そう
範囲:中くらいの円形
特技3 その場発動
範囲:横幅が少し大きい一直線上
超必殺技  

倍率

一刀流 弱点以外 弱点時
特技
(機械特攻)
12.08
(18.12)
9.29
(13.93)
支援攻撃
※物理ではない場合
4.39 4.39
チップ数 0個 1個 2個 3個
超必殺技 5.56 12.25 10.02 7.79
超必殺技
機械特攻
8.34 18.37 15.03 11.68
被ダメ軽減
①Pチップ
射撃ダメ軽減
遠い程
1個:物理&魔法 -40%
2個:物理&魔法 -15%
3個:物理&魔法 -10%
②AHプロテクション 物理 -35%
③マジックキャッスル2 バフ魔法味方全体
魔法 -35%
①+②+③ 遠い程
1個:物理&魔法 -61%
2個:物理&魔法 -44%
3個:物理&魔法 -41%


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期待値

※支援攻撃に関しては、Hit数が定かではありませんので、実際と異なる場合があります。
 さらには、Hit数がランダムで増加するので、最低値の+1Hit時のものを載せておきます。

一刀流
弱点以外
上限
チップ装備数
期待値
チップ装備数
特技1 68,999 約41万
特技2 68,999 約82万
特技3 68,999 約89万
支援攻撃 50,999 約45万
超必殺技 ①99,999
②69,999
③59,999
⓪49,999
①単約467万/全約320万
②単約329万/全約224万
③単約282万/全約192万
⓪単約235万/全約160万
一刀流
弱点
上限
チップ装備数
期待値
チップ装備数
特技1 71,999 約43万
特技2 71,999 約86万
特技3 71,999 約93万
支援攻撃 53,999 約48万
超必殺技 ①102,999
②72,999
③62,999
⓪52,999
①単約484万/全約329万
②単約343万/全約233万
③単約296万/全約201万
⓪単約249万/全約169万
6凸一刀流
弱点以外
上限
チップ装備数
期待値
チップ装備数
特技1 77,999 約46万
特技2 77,999 約93万
特技3 77,999 約101万
支援攻撃 50,999 約45万
超必殺技 ①107,999
②77,999
③67,999
⓪57,999
①単約507万/全約345万
②単約366万/全約249万
③単約319万/全約217万
⓪単約272万/全約185万
6凸一刀流
弱点
上限
チップ装備数
期待値
チップ装備数
特技1 80,999 約48万
特技2 80,999 約97万
特技3 80,999 約105万
支援攻撃 53,999 約48万
超必殺技 ①110,999
②80,999
③70,999
⓪60,999
①単約521万/全約355万
②単約380万/全約259万
③単約333万/全約227万
⓪単約286万/全約195万

習得スキル

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考察

※個人的な考察です。必ずこうなるとは限りません。大いに外すこともございますので、参考程度に見てください。
通常戦闘
・本体の期待値は低めに設定されているので、超火力で攻めるキャラではない。どちらかというと、支援しながら火力も少し貢献するタイプ。
・9Sが生存している限り、味方全体の上限を+4000できるので、本体の期待値が低くても、Hit数の多い味方により火力を出してもらえる。なので今回の2Pとの相性がものすごく良い。
・上限上昇の条件が、敵の中で1番種類の多いタイプになっているので、属性問わず味方の強化が可能。もう間もなく炎染めカリスマが実装されると思うので、炎染めカリスマが来た時により欲しくなる。
・支援攻撃でも、火力貢献ができるので、どのくらいリキャスト時間がかかるのかが重要。
・超必殺技の火力が、プラグインチップ次第で、ものすごく高くなるので、超必殺技特化としても活躍が見込めると思われる。
・動画を見た感じ、特技1と特技2の硬直時間が短そう。ただし、Hit数がかなり低いキャラなので、DPSはそこまで高くはならないかもしれない。
・特技の倍率が、それなりに高いので、安心してカンストは狙っていけそう。機械装備も最初からできるので、新規さんは9Sの方がお勧め。

GvG
・遠距離キャラなので、GvGでの活躍が見込める。ただし、通常攻撃も遠距離である場合に限る。
支援攻撃が肝になっているが、この支援攻撃のリキャスト時間がどのくらいなのかによって、強さが変動する。リキャストが短いのであれば、かなり強い性能なので狙っていきたい。逆にリキャストが長いのであれば、いったん様子を見ても良いと思われる。
 あとは、支援攻撃の攻撃タイプが何に属しているのかでも、性能が大きく変化してくる。物理攻撃に属しているのであれば、倍率は問題なく高くなるが、支援攻撃は支援攻撃という分類に分けられているのであれば、倍率が心もとない。ただし、この期待値などを見るに支援攻撃という部類になっていそう。
・攻撃の範囲が、特技1&特技3が一直線上なので、後衛キャラを巻き込み易い点は評価が高い。ただし、範囲自体がそこまで横に広くないので、タンクの後ろにいるキャラにしか当てられなさそう。
・プラグインチップ次第で、10秒毎に蘇生させたり、魔法攻撃を高めに軽減したりすることが可能になる。ただし炎属性の機械なので、現環境は逆風気味。

総合
・期待値は低いが倍率は問題ないので、それなりに良い性能だと思われる。
・遠距離キャラは基本強いので、見た目が好きであるなら引いてよい。
・味方の上限上昇効果や、支援攻撃が今後腐りにくい。
・炎染めカリスマを意識するのであれば、欲しいキャラ。
・不明確部分が良い状態なら、狙っていきたい。

【不明確部分、実装後注目する点】
・支援攻撃のリキャスト時間※超重要
 (できれば3秒、遅くて5秒。10秒とかならば引くか悩ましい)
・支援攻撃の攻撃が何に属しているのか
 ※物理攻撃の場合、通常戦闘でかなり強力なので、ぜひ狙いたい性能に
  支援攻撃の場合、PvPで有利。炎対策していないと痛いと思われる
・通常攻撃がその場発動可能か※重要
・エフェクト残りが発生するか※重要



 まだまだこれから2体のコラボキャラが控えていますので、しっかり考えてクリスタルは使用していきましょう。

今後のガチャ予定
11月 転スラ新キャラ2体
12月 サンタキャラ
1月 恐らく選べるガチャ
1月 コラボキャラ
2月 バレンタイン選べるキャラガチャ

 

アーク評価

アーク特性

〇連続50Hit以上の時、
 ・特技ダメージ+25%
 ・超必殺技ダメージ+25%
 ・カウンターダメージ+25%
〇戦闘開始時、生存しているSTRが一番高い味方に「隊長任務」バフを付与
 隊長任務バフ
 ・敵からの狙われやすさ+1
 ・物理被ダメージ-20%
 ・魔法被ダメージ-20%
※このバフが付与されているユニットが死亡時、生存している別のSTRが一番高い味方にバフが継承される
〇ボスへのダメージ上限+1000
〇人間系以外の敵へのダメージ上限+1000

 特性は、PvPでも高難度でもどちらでも使用が可能の性能になっている。
・50Hit以上の効果については、通常の戦闘では比較的簡単に条件をクリアできるので、発動させやすい。
・「隊長任務」バフは、PvPでかなり強力に使用できる。味方の耐久を上げたり、ヘイトを集めたりととにかく優秀。特に魔法軽減効果が得られるものが少ない環境なので、魔法被ダメージ-20%の恩恵が大きい。魔法環境になっているGvGでの活躍が見込める。

習得スキル

・ソリッドカウンター
 カウンター発動中に、敵からの攻撃で気絶しなくなる。
・ファイアーアーマー
 自身にのみ、常にファイアーウォールの効果
・ヨルハ部隊
 タイプに機械を追加
 特技、超必殺技、カウンターのダメージ上限が
 機械タイプの味方1体につき+600
(最大で、機械タイプの味方4体の時+2400)

 上記が目玉のスキル。
・ソリッドカウンターに関しては、カウンター時にしか効果が無いので、カウンター後に、気絶してしまう可能性があるのであまり意味がない。
・ファイアーアーマーは、使いやすく常に樹属性のダメージを-20%出来る。
・ヨルハ部隊は、上限が上げられる貴重なスキルだが、最近のインフレで上限が爆上がりしているので1体につき+600では物足りなさを感じると思われる。SC9とかなり重く、最近のキャラは軒並み倍率が低いキャラが多いので、使用頻度は少なくなりそう。持っていたら今後役に立つかもしれない。

エーテル報酬

・自分以外の機械タイプ1体につき、物理被ダメージ-5%


 エーテル報酬に関しては、PvPをプレイするなら欲しくなる装備。機械タイプ4人で固めると物理被ダメ-15%と大きめの軽減効果を得られる。
 ただし、敵に機械特攻を取られてしまうと壊滅状態になるので環境次第。
優秀な機械キャラが多い環境だと扱いにくい。

聖戦(UR) 評価
特性 SSS
習得スキル S
エーテル報酬 SS

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