目次
基本情報
個性
物理・超必殺技
技の詳細
期待値
倍率
取得スキル
耐性
装備可能武具
隠しステータス
技硬直時間
ブレイク値
超必殺技ゲージ量、チャージ値
強い点、弱い点
タイプ | 属性 | 主な職種 |
ソルジャー | 炎 | 二刀流 物理アタッカー |
個性1 | イクシード ・特技発動時、ダメージが+1%~100%、 ダメージ上限が+1~+20,000の範囲でランダムに上昇 ※1Hit毎に完全にランダムだが、基本は平均以上になる。 ・連続Hit数が多いほど効果の下限が上昇 (最大で、連続100Hit以上の時にダメージは+50%、 ダメージ上限は+10,000が下限になる) 【魔人バフ中】効果量が2倍になる ※1Hit毎に、倍率⇒+0.5、上限⇒+100 |
個性2 | 悪魔の右腕 ・超必殺技のダメージ上限+15,000 ・超必殺技の終了時、 HP上限を50%増やすと同時に回復し、魔人バフを付与 ・【魔人バフ中】物理と魔法攻撃の被ダメージ-30%、 特技を発動時、一部攻撃を除き中断されなくなる (魔人バフの付与はWave毎に1回まで) ※効果時間、HP上昇バフ、魔人バフともに40秒 |
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※5段階突破時の性能です。
特技1 | ストリーク ・瞬時に間合いを詰めて、 中範囲の敵に炎属性の連続攻撃 |
特技2 | ハイローラー ・中範囲の敵を空中に打ち上げる炎属性の連続攻撃 |
特技3 | レッドクイーンコンボ ・前方中範囲の敵に炎属性の連続攻撃 |
超必殺技 | バスター ・敵単体に炎属性の強力な連続攻撃 (最後1hitはダメージ上限+100,000) |
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※5段階突破時の性能です。
技詳細 | Hit数 | SCT | ストック | エフェクト 残り |
通常攻撃 | 3Hit | |||
特技1 | 8Hit | 12s | 4 | × |
特技2 | 12Hit | 20s | 3 | × |
特技3 | 18Hit | 32s | 2 | × |
超必殺技 | 単42Hit |
技詳細2 | メモ | 依存 |
通常攻撃 | STR | |
特技1 | 瞬間移動技 | 恐らくSTR |
特技2 | 恐らくSTR | |
特技3 | 恐らくSTR | |
超必殺技 | 最終Hit上限+100,000 | STR |
※確率に関しては一刀流時の確率となります。
白ダメージが全てカンストした場合の期待値となります。
千の位は8で切り上げ、それ以下は切り捨てでの数値です。
※期待値は基本的に二刀流時の数値となります。下記の表の左上に「一刀流時」か「二刀流時」か記載しておりますので、そちらを参照ください。
二刀流 ①魔人なし |
基本上限 | 期待値 |
通常攻撃 27999 |
17999~ 37999 |
~約16万~ |
特技1 | 17999~ 37999 |
~約44万~ |
特技2 | 17999~ 37999 |
~約67万~ |
特技3 | 17999~ 37999 |
~約100万~ |
超必殺技 | 28999 +100,000 |
約131万 |
②100Hit以上 魔人なし |
基本上限 | 期待値 |
通常攻撃 32999 |
27999~ 37999 |
~約19万~ |
特技1 | 27999~ 37999 |
~約52万~ |
特技2 | 27999~ 37999 |
~約79万~ |
特技3 | 27999~ 37999 |
~約118万~ |
超必殺技 | 28999 +100,000 |
約131万 |
③魔人あり |
基本上限 | 期待値 |
通常攻撃 37999 |
17999~ 57999 |
~約22万~ |
特技1 | 17999~ 57999 |
~約60万~ |
特技2 | 17999~ 57999 |
~約91万~ |
特技3 | 17999~ 57999 |
~約136万~ |
超必殺技 | 28999 +100,000 |
約131万 |
④100Hit以上 魔人あり |
基本上限 | 期待値 |
通常攻撃 47999 |
37999~ 57999 |
~28万~ |
特技1 | 37999~ 57999 |
~約76万~ |
特技2 | 37999~ 57999 |
~約115万~ |
特技3 | 37999~ 57999 |
~約172万~ |
超必殺技 | 28999 +100,000 |
約131万 |
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マーカーのあるスキルと、個性にある倍率を元に計算しております。
倍率が高い程、スキルコストを別に回せるので、遊びの幅が広いです。
更には新規さんでもダメージを出しやすいので、始めたばかりの方は、なるべく特技倍率が高いキャラを選びましょう。
二刀流 | 最低~最高 | 50Hit以上 最低~最高 |
100Hit以上 最低~最高 |
特技 特攻なし |
5.18~10.36 | 6.73~13.47 | 10.10~13.47 |
特攻 特攻あり |
11.66~23.32 | 15.16~30.32 | 22.74~30.32 |
魔人バフ | 最低~最高 | 50Hit以上 最低~最高 |
100Hit以上 最低~最高 |
特技 特攻なし |
5.18~15.55. | 6.73~20.21 | 13.47~20.21 |
特攻 特攻あり |
11.66~34.99 | 15.16~45.48 | 30.32~45.48 |
倍率 | 通常 | 50Hit以上 | |
超必殺技 (神タイプ) |
3.26 (神7.33) |
4.24 (神9.54) |
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※ラグレインが常にSTR+97%で、倍率は3.43
被ダメ | カット率 |
①物理ダメージ | 20%カット |
②魔人バフ中 物理&魔法 |
30%カット |
①+② 物理ダメージ |
44%カット |
色がついているスキルは、倍率計算に使用しているスキルです。
発動条件が簡単なもの、もしくはキャラが発動させやすいスキルを選んでます。
魔法スキル | 効果&備考 |
魔人化 | ・MPをすべて消費して、自身に魔人バフを付与 (魔人バフの付与はWave毎に1回まで) |
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技能スキル | 効果&備考 |
HPアップ極 | ・HP+20% |
闘志アップ5 | ・STR、HP+12% |
勇士アップ2 | ・STR、DEF、HP+8% |
CRTアップ2 | ・CRT発生率+5% |
急所狙い | ・CRT発生時のダメージ+30% |
ロイヤルアーマー | ・CRT攻撃を受ける確率を減少させる |
神殺し | ・物理攻撃、超必殺技で神系に特攻、 特攻発生時のダメージ上限+2,000 |
魔獣スレイヤー | ・物理攻撃で獣系、植物系、昆虫系、鳥系、 魚系、魔法生物系に特攻 |
ソルジャーマスタリー | ・自身のタイプがソルジャーの時、 物理、魔法攻撃、超必殺技、 カウンターでスナイパーに特攻、 スナイパーから受けるダメージ-10% STR+10%、 |
特攻ブースト | ・特攻発生時のダメージ+50% |
神霊刃 | ・不死生物系、精霊系、神系タイプに対する 物理攻撃のダメージ+30% |
オートブレイブ | ・常に魔法「ブレイブ」の 効果がかかった状態になる |
ライフフォート | ・自身の残りHPが少ない程 DEFがアップする(最大+50%) |
オートプロテクション | ・常に魔法「プロテクション」の 効果がかかった状態になる |
忍耐2 | ・瀕死時にDEF+30% |
覚醒2 | 瀕死時に ・HPが超回復 ・STR、DEF、MNDが+65% ・移動速度が上がる (wave毎に1回まで) |
炎ハイドライブ | ・炎属性の物理攻撃、超必殺技のダメージ+30% |
炎メガドライブ | ・炎属性の物理攻撃、超必殺技のダメージ+30% ・炎属性の物理攻撃、超必殺技の ダメージ上限+2,000 |
炎アタックレイズ3 | ・炎属性攻撃ダメージ+30% ・炎属性ダメージ上限+2,000 |
ファイアエンハンス | ・炎属性攻撃のダメージ+10% ・超必殺技のダメージ+35% |
勝利のポーズ | ・敵を倒した時、HPが10%回復する |
女神のキス | ・通常攻撃時、確率でMPをダメージの2%吸収する |
サイドロール | ・移動速度アップ ・敵からの遠距離攻撃を受けた時 確率で被ダメージが0になる ※自分を含めた4体分離れると発動 ※確率15%程 |
貫通 | ・物理攻撃時、確率で敵の防御力を 大低下してダメージを与える |
二刀流 | ・防具枠に武器を装備できるようになる 武器2つ装備時、 物理攻撃のHit数が2倍になる (1回のダメージは60%にダウン) |
剣ブースト | ・剣装備時に物理攻撃のダメージ+10%、 |
剣メガブースト | ・剣装備時に物理攻撃のダメージ+30%、 物理攻撃のダメージ上限+2,000 |
チャージ特技1 | ・戦闘開始時に1番目の特技の SCTを20秒回復(左上に位置する特技) |
星眼 | ・攻撃系の特技発動時、最大MPの3%を消費して ダメージ+50% |
コンボマスター2 | ・連続Hit50以上の時、ダメージ+30% |
キリエの祈り | ・自分の受けるCRTダメージ-15% ・特攻攻撃の被ダメージ-15% |
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連続使用での硬直時間となります。
初回使用時は時間が長いものがありますのでご注意ください。
初期動作の隙は、通常攻撃をタップした直後に特技を使用するとカットされます。
初期動作の隙が無いキャラも存在しておりますので、全てに当てはまるわけではありません。
若ネロ | 硬直時間 | 平均値 | 評価 |
通常攻撃 | 1.2s | 1s | A |
特技1 | 0.83s | 1.2s | SS |
特技2 | 1.6s | 1.4s | A |
特技3 | 3.03s | 1.6s | B |
評価:最大SSS、最低B
※タップとラグの関係上±0.1秒程の誤差が生まれます。
全てのダメージがカンストを出せる状態で、1秒間にどれだけダメージが与えられるかになります。数値が高い程、短時間で与えるダメージが大きいので、優先して使用したい特技となります。
ADPSは、全ストックを使い切った時のDPSとなります。エリクサー系を使用するときに、ストックを全て吐ききった方がいいのか、特技を厳選したほうが良いのかの指標としてください。
①②③は特技を1回使用したときのDPSとなります。①は特技1、②は特技2、③は特技3となります。
若きネロ | ADPS | ①DPS | ②DPS | ③DPS |
二刀流100以下 | 約41万 | 約54万 | 約42万 | 約33万 |
魔人化100以下 | 約55万 | 約73万 | 約57万 | 約45万 |
若きネロ | 全ストック使用時の 合計ダメージ |
全ストック使用に かかる時間 |
二刀流100以下 | 5,823,792 | 14.18秒 |
魔人化100以下 | 7,903,792 |
こちらは最大HIT時での数値となっております。
個性や自前スキルなどを無しで考えた純粋な数値が、純ブレイク値の数値となります。
同条件目安は、同じ条件下でブレイク特化使用時に、最低この位無いとブレイカーとして活躍できない数値となっております。
同じマークがある部分と比較してください。
若ネロ | 純ブレイク値 | ☆二刀流時 | ☆同条件 目安 |
最大装備時 二刀流 |
評価 |
通常攻撃 | 1.1 | 2.2 | 2 | 8.25 | S |
特技1 | 2.5 | 5 | 20 | 18 | B |
特技2 | 9.5 | 19 | 40 | 71 | B |
特技3 | 43 | 86 | 80 | 322 | SS |
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評価:最大SSS、最低B
※最大装備時は現状最大限に盛れるセットとなっております。
鉄パイプ+50%
ジルエルド+50%
ブレイカー+50%×2
斧ハイブースト+25%×2
二刀流+100%
サイカのギルド+150%×2
超必殺技ゲージの貯まりやすさは、キャラによって異なります。
その原因は、超必殺技ゲージの量がキャラ毎に違うからです。
多いキャラと少ないキャラの数値を隣に並べてありますので、目安にして下さい。
若ネロ 超必ゲーシ量 |
多い (巫女ティリ) |
少ない (ティンキリ) |
874 | 1058 | 328 |
こちらは、それぞれ最大HITした際に、超必殺技ゲージがどのくらい溜まるかの数値となっております。
1体に当てた時の数値なので、2体に当てた場合はこの数値の倍になります。
数値自体も一刀流時のものになりますので、二刀流時ですと倍の数値になります。
超必殺技ゲージを溜めたい場合、どの技が効率が良いのか把握しておくと、戦闘で有利になります。
一刀流 | 超必殺技 チャージ値 |
平均値 | 評価 |
通常攻撃 | 6.42 | 5 | S |
特技1 | 8 | 7.5 | S |
特技2 | 15 | 8.5 | SSS |
特技3 | 41.5 | 15 | SSS |
評価:最大SSS、最低B
※広範囲の技は、多くの敵に当てる事で、より超必殺技ゲージを溜める事ができます。
雑魚戦では積極的に、複数体にHITさせましょう。
・1Hit毎、完全ランダムでダメージが変動するが、基本的には平均よりもダメージが出やすくなるように設計されている。平均よりも大きいダメージが出る確率は大体、特技1が65%、特技2が70%、特技3が90%となっていると思われる。
・魔人バフを付与すると、火力が爆発的に上昇する。さらには、スーパーアーマー状態になるので、ダメージがかなり稼ぎやすくなる。
・特技1の性能が、かなり高い。硬直時間が短く、瞬間移動技なので、特技1を連打しているだけで、雑魚をバッサバッサ倒すことができる。DPSの観点からも、特技1が1番優秀となっている。
・特技3のブレイク値や超必殺技チャージ効率がとても良い。
・習得スキルが優秀なので、防御系のスキルに振りやすい。
・ダメージが完全にランダムなので、カンストダメージが出せているのかが、全くわからない。
・特技2、特技3の硬直時間が長いので、横やりを受けやすい。スーパーアーマー以外では、途中でキャンセルされることがあるので、乱戦時や魔法には十分注意したい。
・高火力を出すことを考えると、100Hit異常時に特技を使わないとならない。現環境は、100Hit以上が容易にできるのでほぼ問題はない。しかし、気軽に使えるかと言ったらHit数を気にしなければならないので、少しつらい面がある。
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