追撃効果は、個々によって追撃で与えられるダメージの割合が異なっています。この割合ダメージは戦闘中に出したダメージをもとに計算されます。
例)戦闘中に25999のダメージ 追撃割合18%と仮定
25999×0.18=4679.82 追撃ダメージ4679
さらに属性効果のある追撃は、敵の耐性によって与えられるダメージが増減します。この属性効果の増減も個々によって異なります。
ここでは、そのダメージの割合や増減について明確にしております。
~属性耐性によるダメージ増減の計算~
例)割合38% 耐性±10=±4%
敵の耐性が「-20」だった場合
38%+4%×2=46% 追撃割合46%
敵の耐性が「50」だった場合
38%-4%×5=18% 追撃割合18%
スキル | 攻撃 パターン |
割合 | 属性 | 変動 | 確率 |
追撃 | 通常攻撃 | 18% | 無 | 20% | |
ダブル インパクト |
通常攻撃 | 18% | 無 | 100% | |
トリプル インパクト |
通常攻撃 | 24%×2 | 無 | 100% |
スキル | 攻撃 パターン |
割合 | 属性 | 耐性変動 | 確率 |
災禍を穿つ者 | ブレイク中 超必殺技 |
48% | 無 | 100% | |
超砂獣の 霊帝牙 |
樹属性 魔法攻撃 |
50% | 無 | 100% | |
天弓 スターロード |
CRT時 全攻撃 |
24% | 無 | 100% | |
蒼氷の 守護騎士 |
CRT時 物理攻撃 |
48% | 氷 | 耐性±10=5% | 100% |
宝剣 エリュード |
通常攻撃 | 14% | 氷 | 耐性±10=±1.4% | 100% |
ラドムーン 賢封蹟 |
通常攻撃 | 10% | 炎雷氷 ランダム |
耐性±10=±1% | 各33% |
セント マリウス |
通常攻撃 | 38% | 光 | 耐性±10=±4% | 100% |
ゴルドの奇跡 | ※通常攻撃 | 30% | 光 | 耐性±10=±3% |
※ゴルドの奇跡は、戦闘中に獲得したゼルを消費しますので、1waveのボス戦だと効果を得る事ができません。
名前に「※」がある装備は期間限定です。
装備 | 攻撃 パターン |
武器種 | 割合 | 属性 | 耐性変動 | 確率 |
幻英の機刃円 | ※物理 | 機 | 準備中 | 無 | ||
ブレイズ スピリットAG |
通常攻撃 | 機 | 19% | 無 | 20% | |
※門松 | 通常攻撃 | 機 | 24%×2 | 無 | 100% | |
※ボルテクス槍 | 通常攻撃 | 槍 | 19% | 氷 | 耐性±10=±2% | 20% |
※飾銃剣「紫凪」 | 通常攻撃 | 機 | 13% | 氷 | 耐性±10=±1.4% | 100% |
樹怨剣ダルティス | 通常攻撃 | 剣 | 19% | 樹 | 耐性±10=±2% | 100% |
ノームハンマー | 通常攻撃 | 槌 | 19% | 樹 | 耐性±10=±2% | 100% |
※閃弓機 専用武器 |
通常攻撃 | 機 | 18% | 樹 | 耐性±10=±2% | 100% |
※ツインブレイド | 通常攻撃 | 剣 | 13% | 雷 | 耐性±10=±1.4% | 100% |
ミョルニル | 通常攻撃 | 槌 | 19% | 雷 | 耐性±10=±2% | 100% |
※キャバリーレ | 通常攻撃 | 機 | 13% | 雷 | 耐性±10=±1.4% | 100% |
ベルディオス | 物理・超必殺 | 機 | 100% | 雷 | 耐性±10=±10% | 8% |
霊儀剣マリウス | 通常攻撃 | 剣 | 13% | 光 | 耐性±10=±1.4% | 100% |
※白の契約 | 通常攻撃 | 剣 | 準備中 | 光 | ||
※破魔の弓 | 通常攻撃 | 弓 | 17% | 光 | 耐性±10=±1.8% | 100% |
※大天使の弓 | 通常攻撃 | 弓 | 20% | 光 | 耐性±10=±2% | 50% |
※巨断の大ナタ | 通常攻撃 | 斧 | 13% | 闇 | 耐性±10=±1.4% | 100% |
※小悪魔 | 通常攻撃 | アクセ | 21% | 闇 | 耐性±10=±2% | 40% |
※「幻英の機刃円」は、幻英の塔でしか効果を発揮しません。
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追撃の計算については、そのダメージから割合で追加ダメージとなりますので、基本的には、キャラの上限毎に打ち止めの値が変わってきます。
天弓スターロードであれば、CRT時のダメージの24%が追撃ダメージとして加算されます。ベイランドでCRT時の物理攻撃が5万のダメージが出ているのであれば、1万2千の追加ダメージになります。
(50,000×0.24=12,000)
割合での計算なので、追撃と表記があるものに関しては、対応する攻撃パターンのダメージを増やしてあげるスキル構成にするだけで大丈夫です。