ルークの詳細

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目次
基本情報
 個性
 物理・超必殺技
 技の詳細
 期待値
 倍率
 取得スキル
 耐性
 装備可能武具
隠しステータス
 技硬直時間
 DPS
 ブレイク値
 超必殺技ゲージ量、チャージ値
 強い点、弱い点

基本情報

タイプ 属性 主な職種
ソルジャー 物理アタッカー

 

個性

個性1 アルバート流剣術
・光属性のダメージ+40%
・光属性のダメージ上限+12,000
・常にフォート、プロテクションの効果
・敵から物理攻撃を受けた時、確率で被ダメージを0にする
※確率10%程
個性2 ローレライの剣士
・特技発動でOVLゲージが溜まり、
 溜まったゲージ量に応じて
 自身にOVLゲージバフを付与(最大Lv1)
 OVLバフ中は、OVLゲージが溜まらなくなる
※特技それぞれにポイントが設定してあり、
 一定ポイント貯めるとOVLゲージバフのレベルが上がる。
 特技1:11P 特技2:28P 特技3:28P
 OVL【Lv1】計77P
・自身を含む味方が特技、魔法で属性攻撃時、
 確率でその属性のFOFバフを自身に付与
 (個性LV上昇で付与確率アップ)
 FOFバフ付与時、次に発動する特技に
 その属性の強力な追撃が発生する
※確率 1Hit毎に特技=0.65%程
        魔法=0.4%程
※追撃倍率、ほぼ等倍
 耐性±5=追撃倍率±5%

※5段階突破時の性能です。

 

物理攻撃・超必殺技

特技1 穿衝破
・瞬時に間合いを詰めて、中範囲の敵に光属性の連続攻撃
特技2 守護方陣
・自身を中心に広範囲の敵に光属性の連続攻撃
・自身を除く、範囲内の味方のHPを中回復
特技3 閃光墜刃牙
・広範囲の敵に光属性の連続攻撃
超必殺技 ロスト・フォン・ドライブ
・敵全体に攻撃を行った後、ターゲット単体へ攻撃
 更に敵全体に光属性の強力な連続攻撃

※5段階突破時の性能です。

 

技の詳細

技詳細 Hit数 SCT ストック エフェクト
残り
通常攻撃 3Hit      
特技1 6Hit 11s 4 ×
特技2 12Hit 28s 2 ×
特技3 16Hit 28s 3 ×
超必殺技 全42Hit
単60Hit
     
技詳細2 追加効果 依存
通常攻撃   STR
特技1 瞬間移動技
瞬時に間合いを詰める
STR
特技2 範囲内の自身以外を回復
1Hit回復
威力50
STR
特技3   STR
超必殺技   STR

※確率に関しては一刀流時の確率となります。

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期待値

 白ダメージが全てカンストした場合の期待値となります。
千の位は8で切り上げ、それ以下は切り捨てでの数値です。
※期待値は基本的に二刀流時の数値となります。下記の表の左上に「一刀流時」か「二刀流時」か記載しておりますので、そちらを参照ください。

二刀流
カーマ
上限
(俺+5000)
期待値
(俺変わるから)
通常攻撃 無21999
光35999
無約13万
光約21万
特技1 35999
(40999)
約43万
(約49万)
特技2 35999
(40999)
約86万
(約98万)
特技3 35999
(40999)
約115万
(約131万)
超必殺技 25999 約156万
FOFバフ中
カーマ
上限
(俺+5000)
期待値
(俺変わるから)
通常攻撃 無21999
光35999
無約13万
光約21万
特技1 35999
(40999)
約86万
(約98万)
特技2 35999
(40999)
約172万
(約196万)
特技3 35999
(40999)
約230万
(約262万)
超必殺技 25999 約156万

 

倍率

マーカーのあるスキルと、個性にある倍率を元に計算しております。
倍率が高い程、スキルコストを別に回せるので、遊びの幅が広いです。
更には新規さんでもダメージを出しやすいので、始めたばかりの方は、なるべく特技倍率が高いキャラを選びましょう。

倍率
カーマ
通常 50Hit HP最大 両方
通常攻撃 無1.43
光4.39
無1.85
光5.71
   
特技 5.71 7.43 6.86 8.91
超必殺技 4.61 5.99    

※特攻効果は4種類以上の時、計算に入れています。

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習得スキル

色がついているスキルは、倍率計算に使用しているスキルです。
発動条件が簡単なもの、もしくはキャラが発動させやすいスキルを選んでます。

魔法スキル 効果&備考
オーバーリミッツ
(OVL)
・特技を発動時、一部攻撃を除き中断されなくなる
 OVLバフを自身に付与
(OVLゲージバフ中のみ使用可能、
 使用するとOVLゲージバフは消滅)
技能スキル 効果&備考
闘志アップ4 ・STR、HP+10%
勇士アップ3 ・STR、DEF、HP+10%
CRTアップ ・CRT発生率+2%
CRTアップ3 ・CRT発生率+8%
急所狙い・改 ・CRT発生時のダメージ+50%
プラウドフォース ・CRT発生時、HPを回復する
ソルジャーマスタリー ・自身のタイプがソルジャーの時、
 物理、魔法攻撃、超必殺技、
 カウンターでスナイパーに特攻、
 スナイパーから受けるダメージ-10%
 STR+10%、
呪い無効 ・呪い耐性+2
(呪いが弱点の場合は呪い耐性になる)
オートCRT ・常に魔法「クリティカル」の
 効果がかかった状態になる
覚醒2 瀕死時に
・HPが超回復
・STR、DEF、MNDが+65%
・移動速度が上がる
(wave毎に1回まで)
堂々2 ・HPが最大の時にSTR+30%
雲耀 ・HPが最大の時に特技のダメージ+20%
光ハイドライブ ・光属性の物理攻撃、超必殺技のダメージ+30%
光メガドライブ ・光属性の物理攻撃、超必殺技のダメージ+30%
・光属性の物理攻撃、超必殺技の
 ダメージ上限+2,000
光アタックレイズ3 ・光属性攻撃ダメージ+30%
・光属性ダメージ上限+2,000
精霊呼吸法 ・HPを回復するアクティブスキルを受けた時
 SCTを3秒回復する
聖なるオーラ ・装備武器の攻撃力40%アップ
メテオフォース ・通常攻撃時、強力な光属性の追撃が発生
 ※耐性±5=±4%
・すべての追撃ダメージを1.5倍にする
追撃ブースト ・追撃ダメージ+10%
追撃ブースト2 ・追撃ダメージ+20%
二刀流 ・防具枠に武器を装備できるようになる
 武器2つ装備時、
 物理攻撃のHit数が2倍になる
(1回のダメージは60%にダウン)
剣ブースト ・剣装備時に物理攻撃のダメージ+10%
剣メガブースト ・剣装備時に物理攻撃のダメージ+30%、
 物理攻撃のダメージ上限+2,000
超必殺技ブースト3 ・超必殺技のダメージ+50%
コンボマスター2 ・連続Hit50以上の時、ダメージ+30%
王者の威装 ・ボス以外の敵から受けるダメージ-10%
カーマインチャンバー ・特技のダメージ+10%、ダメージ上限+2000
(他のチャンバースキルを未セット時、
 効果量がダメージ+30%
 ダメージ上限+8000にアップ)
コバルトチャンバー ・CRT発生率+3%、CRT発生時のダメージ+15%
(他のチャンバースキルを未セット時、
 効果量が発生率+10%
 ダメージ+50%にアップ)
グラスチャンバー ・SCT回復速度+10%、移動速度アップ
(他のチャンバースキルを未セット時、
 効果が回復速度+35%にアップ)
リコール ・HPが0になった時に自動的に復活して
 HPを全回復(wave毎に1回まで)
俺…変わるから ・味方が戦闘不能になる毎に
 物理攻撃のダメージ+1000
(最大で+5000、wave毎にリセット)

 

属性・状態異常耐性

 

装備可能

 

隠しステータス

連続使用時の硬直時間

連続使用での硬直時間となります。
初回使用時は時間が長いものがありますのでご注意ください。
初期動作の隙は、通常攻撃をタップした直後に特技を使用するとカットされます。
初期動作の隙が無いキャラも存在しておりますので、全てに当てはまるわけではありません。

ルーク 硬直時間 平均値 評価
通常攻撃 1.3s 1s B
特技1 1.1s 1.2s S
特技2 1.56s 1.4s A
特技3 1.63s 1.6s S

評価:最大SSS、最低B

※タップとラグの関係上±0.1秒程の誤差が生まれます。

 

 

DPS

 全てのダメージがカンストを出せる状態で、1秒間にどれだけダメージが与えられるかになります。数値が高い程、短時間で与えるダメージが大きいので、優先して使用したい特技となります。
 ADPSは、全ストックを使い切った時のDPSとなります。エリクサー系を使用するときに、ストックを全て吐ききった方がいいのか、特技を厳選したほうが良いのかの指標としてください。
 ①②③は特技を1回使用したときのDPSとなります。①は特技1、②は特技2、③は特技3となります。

 ルーク ADPS ①DPS ②DPS ③DPS
通常 約55万 約39万 約55万 約70万
FOF
(100%発動)
約111万 約78万 約110万 約141万
FOF
(3回に1回)
約74万 約52万 約73万 約94万
FOF
(5回に1回)
約67万 約47万 約66万 約85万
ルーク 全ストック使用時の
合計ダメージ
全ストック使用に
かかる時間
通常 6,911,808 12.41

 

ブレイク値

こちらは最大HIT時での数値となっております。
個性や自前スキルなどを無しで考えた純粋な数値が、純ブレイク値の数値となります。
同条件目安は、同じ条件下でブレイク特化使用時に、最低この位無いとブレイカーとして活躍できない数値となっております。
同じマークがある部分と比較してください。

ルーク 純ブレイク値 ☆二刀流時 ☆同条件
目安
最大装備時
二刀流
評価
通常攻撃 1.05 2.1 2 7.87 A
特技1 8.5 17 20 63 S
特技2 16 32 40 120 S
特技3 20 40 80 150 B

評価:最大SSS、最低B

※最大装備時は現状最大限に盛れるセットとなっております。
鉄パイプ+50%
ジルエルド+50%
ブレイカー+50%×2
斧ハイブースト+25%×2
二刀流+100%
サイカのギルド+150%×2

 

超必殺技ゲージ量・超必殺チャージ率

超必殺技ゲージの貯まりやすさは、キャラによって異なります。
その原因は、超必殺技ゲージの量がキャラ毎に違うからです。
多いキャラと少ないキャラの数値を隣に並べてありますので、目安にして下さい。

ルーク
超必ゲーシ量
多い
(巫女ティリ)
少ない
(ティンキリ)
764 1058 328

こちらは、それぞれ最大HITした際に、超必殺技ゲージがどのくらい溜まるかの数値となっております。
1体に当てた時の数値なので、2体に当てた場合はこの数値の倍になります。
数値自体も一刀流時のものになりますので、二刀流時ですと倍の数値になります。
超必殺技ゲージを溜めたい場合、どの技が効率が良いのか把握しておくと、戦闘で有利になります。

一刀流 超必殺技
チャージ値
平均値 評価
通常攻撃 7.5 5 SS
特技1 7.82 7.5 S
特技2 9.23 8.5 S
特技3 14.54 15 A

評価:最大SSS、最低B

※広範囲の技は、多くの敵に当てる事で、より超必殺技ゲージを溜める事ができます。
雑魚戦では積極的に、複数体にHITさせましょう。

 

強い点

・追撃効果が、ヤバい性能をしている。
 ヤバい点
 ①FOF追撃効果が、ほぼ等倍ダメージ
 ②追撃倍率が1.98倍
 ③追撃効果は、2逗留でHit数が倍になる
 FOFバフの追撃効果は、敵の耐性が0の時、ほぼ等倍のダメージが出せるので、敵の耐性を下げることで追撃ダメージの恩恵が大きくなる。さらにはルークは追撃倍率が1.98倍もあるので、敵の耐性が+50であっても、ほぼ等倍の追撃ダメージが期待できる。
 そして追撃ダメージは二刀流で、Hit数が倍になるので上限が35999であるならば、敵の耐性が+50以下の場合は35999×4で特技のHit数分のダメージと恐ろしいことになる。
・FOFバフは、×4のダメージになるので、上限が盛れる効果の恩恵がものすごく高い。仮に10,000盛れると仮定すると
一刀流=10,000×特技のHit数
二刀流=20,000×特技のHit数
ルーク=40,000×特技のHit数
・特技3のFOFバフ中は、約230万ものダメージが出せるので、FOFバフは基本特技3に使用したい。FOFバフは、他のキャラの強力な超必殺技を使っているに等しいダメージが出せる。敵のHPが一気に溶けていく。
・10秒だけではあるが、OVLバフでスーパーアーマーを得られる。FOFバフが付いた時に、確実に特技3を当てたい時などに役に立つ。さらには、プラウドフォースで回復したい時などにも役に立つ。
・光属性なのもあり、トリシュラ装備との相性がものすごくよい。追撃ダメージは与えたダメージの割合を参照するため、トリシュラを装備すれば、ほとんどの場所でFOFバフの追撃でカンストが出せる。
・蒼氷の守護騎士との相性がものすごくよく、敵の氷耐性を下げてしまえば、更なる火力アップにつながる。

弱い点

・防御性能が低め。二刀流のため、防御性能は高くない。しかし、オートフォートやオートプロテクションを覚えてくれているため、意外と生き残ってくれる。
・倍率がそこまで高くないので、カンストを出すのが大変。
・トリシュラが必須なことと、カンストを出すために、沢山のスキルや装備が必要になる為、育成難易度がものすごく高い。ラスクラを長くプレイしていて、アークや装備がしっかり揃っていないと、最大限に活かすことができない。

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