海外Q&A翻訳 8月版

コメント(0)

はじめに

 海外で行われたQ&Aを、はぐれエルフさんが、ご厚意にて翻訳してくださいました。今後のラスクラの展望にも繋がっていく内容だと思いますので、もしよければ読んでみてください。はぐれエルフさん、ご協力ありがとうございます。
 今までの感じから、ユザーの声を蔑ろにせず、できる範囲で受け止めてくれている事が多いと思います。ただ今回のQ&Aでは、古参キャラの修正は考えていないという残念な答えではありましたが、古参キャラの上方修正を望んでいる方は多いので、今一度考えていただきたいと願わずにはいられません。

 

Q&A

たけそんです。みなさんこんにちは。夏のイベントは楽しんでいただけているでしょうか?
皆さんのご質問に答えていきます。因みに今日はキットが翻訳してくれています。

Q.コラボの課金装備をレッドクリスタルでも交換できるようになったりしませんか?
A.良いアイディアですね。検討します。

Q.イベントのボーナスユニットをソートする機能を下さい。
A.これも良い意見です。よりプレイしやすくなる機能だと思います。

Q.英雄降臨祭ユニットや最近のキャラにはユニットストーリーがありませんが追加してくれませんか?
A.その予定はありません。ただ今はユニットストーリーにあたるような個別の物語をイベントストーリーとして実装しています。追憶機能が実装されたので、もし最初に見逃しても後々見返せるようになっています!

Q.メルザとヴァンとセイリオスのストーリーの続きはまだですか?
A.私自身も見たいです!皆さんも破神大戦についてもっと知りたいですよね?英霊キャラの英装がきたときにストーリーが恐らく明かされることになるでしょう。

Q.サントラがリリースされますが、画集もリリースされたりしないのでしょうか?
A.実際これについては検討中です。ただ現在どうするか決まってはいません。つまり近々にでることはないということです。

Q.ボードの全開放ボタンを下さい。
A.手軽になることは間違いないでしょう。以前にも聞かれたことがあると認識はしています。しかしボードを開ける作業は重要な要素だと考えています。

Q.ギルドハントの報酬を古参ユーザーにもうまみがあるものにしてくれませんか?
A.具体的な施策についてはコメントできませんが、一つ言いたいのは、昔からラスクラをやって下さるユーザーにもそうでないユーザーの方にも楽しめる新しいギルドコンテンツを今後も追加していくつもりです。

Q.最近配ってくれたようなユニット選択券やアーク選択券みたいなのはまた来ますか?
A.そうですね。これらについて皆さんが大変喜んでくださっているのを見ました。したがって今後もやる可能性は高いです!
[13:39]
Q.フレガチャで25連、50連、100連で引けるようになりませんか?
A.エーテルコインチャンスみたいにできるようにするかもしれません。

Q.今後のアップデートでダメージトレーニング用の案山子のステージを作りませんか?ユニットのテストやビルドに便利だと思います。
A.我々も検討中です。ただ、現状では具体的なことは言えません。

Q.バトル後に戦闘の統計画面を見せてくれませんか?
A.巫女ティリアなどダメージなどに反映されないけれども貢献しているユニットが沢山います。したがっていまのところ予定はありません。

Q.旧キャラのバフはいつですか?ダメージ上限も個性も厳しい状況にあります。
以下は闇属性キャラの例です。
特技1 : ジョーカー 30999(60999)× 4 Hits SCT11  黒メルザ : 13999 × 6 Hits SCT12
特技2 : ジョーカー 27999(57999)× 9 Hits SCT20  黒メルザ : 13999 × 10 Hits SCT24
特技3 : ジョーカー 27999(57999)× 16 Hits SCT28  黒メルザ : 19999 × 4 Hits SCT30
それぞれのキャラにファンが居て、またそれぞれのキャラの英装にもファンがいることを認識して大事にして欲しいです。
A.これについては我々も常に注意してみてはいます。しかし今のところすぐには予定がありません。その間、色んなキャラを使ってもらえるようにとタルタロスの迷宮を追加しました。

Q.チートプレイヤーについてAIDISはどう取り組むつもりでしょうか?実際に〇〇さんは以前チートをしたプレイヤーで、利用規約違反でアカウントを削除された後に、新しいアカウントを使ってまたチートをしています。
A.特定のユーザーについてコメントすることはできませんが、言わせていただきたいのは、我々はチートについてとても真剣に対処が必要だと認識しており、ランキングからチーターを除外することはとても優先度の高いことだと考えています。その意味でももしチーターを見つけたら報告をお願いします。

Q.鞭や棒、チャクラムのような新しい武器種を登場させるつもりはありますか?
A.とても楽しいアイディアですね。しかしゲームのバランスを維持するためにそれらの武器種のブーストなど新しいスキルを用意しないといけません。したがって現状では武器種の追加は優先度を高くはしていません。

Q.戦闘で4人目のキャラについて、自分のキャラをフレンドサポートのかわりに選択できるようになりませんか?
A.検討はしますが、恐らく可能性は低いと思います。今のところ幻英の塔で4人目編成を楽しんでください。

Q.フレンドコメントの通りアリーナ一位とったので正月メルザ実装してください。
A.素晴らしい……。ただ、だからといってそれでメルザの追加はできません。他のユニットのファンに公平じゃないからです。でも熱意は大好きです。

Q.より多くの言語に対応してくれませんか?フランス語、ドイツ語、スペイン語などなど。
A.できたらいいなとは思ってはいます。しかし今のところは英語又は日本語で楽しんでください。

Q.今のところラスクラはSteam(※海外版)でのWindows対応しかありません。Macでも動くようにはなりませんか?
A.エンジニアに聞いてみます。

Q.アークのイラストをユニットイラストのかわりにホーム画面に置けるようになりませんか?
A.アークのイラストを好いてくださって有難うございます。ただ、ホーム画面はユニットが置かれることを前提に作られています。例えばユニットをタップすると音声が流れるなどの機能もそうですね。

Q.ラスクラでは数百年に渡って舞台とストーリーが展開されていますが、どこの部分がもっとも好きですか?
A.完全にたけそん個人の意見ではありますが、3周年に追加されたローランドとアリスのストーリーが好きです。

Q.ラスクラパスどうなっていますか?
A.まもなく出ます。お知らせできるようになったら告知します。
[13:39]
Q.たけそんさん、皆さんがゲームのクオリティ維持、期待以上の作品を作るために大変お忙しいのはわかっています。ただ、今年はラスクラのマーケティング戦略はなにかありますか?ゲームには必要です。なぜなら多くのプレイヤーはゲームについて知らないといけないし、既存ユーザーが言葉で他の人に説明するのは困難だからです。
A.私たちはプロモーションや広告などにも力を入れています。もし皆さんが広めてくれるなら、それもとても嬉しいことで効果のある事です。実際、これからの半年の計画を立ててはいますが、今のところ決定事項にはなっていないので現在はお伝えすることはできません。

Q.アイディス本部ではペットを飼っていますか?
A.ペットではないですが、私たちのマスコットはレイです!

Q.ワールドマップのクエストもマルチできるようになりませんか?高難度ボスはきっと楽しいと思うのですが。
A.友達と一緒に助け合うクエストを追加するのはきっと楽しいでしょうね。

Q.キーボードは何使っていますか?
A.今使っているのはQuattro TKLです

Q.プリズム(英晶)の変換機能や、マザープリズムについて考えたことありますか?
A.良いアイディアですね。いつかやるかもしれません。

Q. サントラをSpotifyで販売しないのですか?
A.今のところ詳細は決まっていませんが、ストリーミング配信は計画しています。

Q.ぬいぐるみなどのグッズは作らないのですか?
A具体的な.ぬいぐるみの予定はありません。ただより多くグッズは考えています。

Q.HPストッパーもっと増やさないのですか?
A.これについては過去に多くの要望をいただきました。現在はそのほとんどは排除されています。しかしニッチな要望があるなら新しく導入することもできますよ。
(※ユーザーのリアクション×)

Q.いつシャドウバン(ランキングに表示されないBAN)が解除されますか?
A.今後の対応を検討中です。ただし、先に述べたように、私たちは不正利用者に厳粛な対応を取りたく思っているので、ポリシーを覆すことはしません。

Q.討伐を20時間より多くできませんか?
A.討伐はデイリーに入っていますよ?もしやるならデイリーを変えないといけません。
[13:40]
Q.110レベルで石ください。
A.近い将来より多くのミッションを増やす予定です。しかし今は何も言えません。

Q.ユニットの多様性として、ジェンダーベンダーなユニットは出る予定はありますか?
A.それがラスクラの世界に合うかどうかがよくわかりません。擬態【嫁】?

Q.ユーザー公募デザインのLRを出す予定はありませんか?台湾版だけあって日本版と英語版にないのは公平じゃないと思います。
A.アークの名前を決めるコンテストは開くかもしれません。

Q.英語のストーリーの文法が複雑で、母国語が英語ではないプレイヤーには少し難解に感じます。もっとわかりやすくなりませんか?
A.元々の日本語という言語がそもそも難しく、それがストーリーに深みを与えていたりします。何かを簡略化しすぎてしまうとその分、特別なものを失う可能性があると思っています。

Q.将来アフリカ系のユニットが増えたりしますか?
A.今後のユニットについてコメントはできませんが、ブレイズガーデンなどで見られるように多様社会をファンタジーで表現したいとは思っています。今後の参考にさせていただきます。

Q.ベイランドが登場した時、ドッターが登場して、どのように作られたかを見る機会がありました。またお気に入りのユニットについて同じような機会をもうけてもらえませんでしょうか?
A.我々のYouTubeを昔から見て下さってありがとうございます。コロナの影響で社員は自宅での作業が多いため、難しいというのが現状です。でもやりたいですね。

Q.ワールドマップ内を自由に動き回りたいです。たとえばオルダーナ帝国の内部の3Dマップを歩いてみたいです。
A.素晴らしいですね。ただキャラは2Dなので難しいかもしれません……

Q.既存のモンスターユニットの英装ください。
A.どのモンスターの英装が欲しいですか?

Q.ヴァンの弟子のクルポコくん下さい。
A.あなたがメルザ関連のこと全部覚えていて感心します(笑)

みなさん多くの質問を有難うございました。いただいた質問は開発チームとも共有させていただきます。引き続き夏のイベントをお楽しみください!

コメントを書き込む


Protected by reCAPTCHA and the Google Privacy Policy and Terms of Service apply.

まだコメントがありません。

×