目次
基本情報
個性
物理・超必殺技
技の詳細
期待値
倍率
取得スキル
耐性
装備可能武具
隠しステータス
技硬直時間
DPS
ブレイク値
超必殺技ゲージ量、チャージ値
強い点、弱い点
タイプ | 属性 | 主な職種 |
ソルジャー | 樹 | 物理アタッカー 超便利設計 |
個性1 | 史上最年少の国家錬金術師 ・超必殺技のダメージ上限+15,000 ・超必殺技が100%未満の時、かつMPが200以上の場合のみ、 MPを全て消費して超必殺技を発動できる (クエスト中に1度だけ使用可能、アリーナでは使用不可) ・「錬金術」で特技発動時、 ダメージ+30% ダメージ上限+10,000 |
個性2 | 機械鎧 ・武器を機械1つだけ装備時、 樹属性の物理ダメージ+30% 樹属性の物理ダメージ上限+20,000 ・機械装備時、STR・DEF+30% ・アクティブスキルによるSTR・DEFの ダウンデバフを無効化 (一部のダウン効果は除く) |
※5段階突破時の性能です。
※5段階突破時の性能です。
技詳細 | Hit数 | SCT | ストック | エフェクト 残り |
通常攻撃 | 3Hit | |||
特技1 | 7Hit | 10s | 5 | 準備中 |
特技2 | 10Hit | 24s | 2 | 準備中 |
特技3 | 17Hit | 38s | 2 | 準備中 |
超必殺技 | 単48Hit 全30Hit |
技詳細2 | 属性 | 追加効果 | 依存 |
通常攻撃 | STR | ||
特技1 | 樹 | STR | |
特技2 | 樹 | その場発動 | STR |
特技 | 樹 | 軸合わせ | STR |
超必殺技 | 樹 | STR |
白ダメージが全てカンストした場合の期待値となります。
千の位は8で切り上げ、それ以下は切り捨てでの数値です。
※期待値は基本的に二刀流時の数値となります。下記の表の左上に「一刀流時」か「二刀流時」か記載しておりますので、そちらを参照ください。
一刀流 | 上限 (ボス) |
期待値 (ボス) |
特技1 | 56999 (60999) |
約40万 (約42万) |
特技2 | 56999 (60999) |
約57万 (約61万) |
特技3 | 56999 (60999) |
約97万 (約103万) |
超必殺技 | 34999 (38999) |
単167万/全105万 (単187万/全117万) |
錬金術 | 上限 (ボス) |
期待値 (ボス) |
特技1 | 66999 (70999) |
約47万 (約49万) |
特技2 | 66999 (70999) |
約67万 (約71万) |
特技3 | 66999 (70999) |
約114万 (約120万) |
超必殺技 | 34999 (38999) |
単167万/全105万 (単187万/全117万) |
マーカーのあるスキルと、個性にある倍率を元に計算しております。
倍率が高い程、スキルコストを別に回せるので、遊びの幅が広いです。
更には新規さんでもダメージを出しやすいので、始めたばかりの方は、なるべく特技倍率が高いキャラを選びましょう。
一刀流 | ザコ | ボス |
特技 | 6.51 | 9.38 |
錬金術 | 8.46 | 12.19 |
超必殺技 | 3.34 | 4.81 |
被ダメージカット |
|
アルの援護 恐らく40秒 物理被ダメ |
-35%カット 味方全体 |
HP0時の効果 | |
中に隠れて! | 致死ダメージ時、1度だけ その攻撃が終わるまでHP1で耐える |
ウィンリィの整備 | 戦闘不能後自動的にHP100%で復活 かつ、MP20%回復 (wave毎に1回まで) |
炎 | 氷 | 樹 | 雷 | 光 | 闇 |
---|---|---|---|---|---|
-20 | +10 | +25 |
毒 | 暗闇 | 沈黙 | 呪い | 麻痺 | 病気 |
---|---|---|---|---|---|
無 | 耐 | 弱 |
武器 | 防具 |
---|---|
剣、槍、機械 | 服、ローブ、アクセ |
連続使用での硬直時間となります。
初回使用時は時間が長いものがありますのでご注意ください。
初期動作の隙は、通常攻撃をタップした直後に特技を使用するとカットされます。
初期動作の隙が無いキャラも存在しておりますので、全てに当てはまるわけではありません。
鋼エド | 硬直時間 | 平均値 | 評価 |
通常攻撃 | 準備中 | 1s | |
特技1 | 1.2s | ||
特技2 | 1.4s | ||
特技3 | 1.6s |
評価:最大SSS、最低B
※タップとラグの関係上±0.1秒程の誤差が生まれます。
全てのダメージがカンストを出せる状態で、1秒間にどれだけダメージが与えられるかになります。数値が高い程、短時間で与えるダメージが大きいので、優先して使用したい特技となります。
ADPSは、全ストックを使い切った時のDPSとなります。エリクサー系を使用するときに、ストックを全て吐ききった方がいいのか、特技を厳選したほうが良いのかの指標としてください。
①②③は特技を1回使用したときのDPSとなります。①は特技1、②は特技2、③は特技3となります。
鋼エド | ADPS | ①DPS | ②DPS | ③DPS |
準備中 |
鋼エド | 全ストック使用時の 合計ダメージ |
全ストック使用に かかる時間 |
準備中 |
こちらは最大HIT時での数値となっております。
個性や自前スキルなどを無しで考えた純粋な数値が、純ブレイク値の数値となります。
同条件目安は、同じ条件下でブレイク特化使用時に、最低この位無いとブレイカーとして活躍できない数値となっております。
同じマークがある部分と比較してください。
鋼エド | 純ブレイク値 | ☆二刀流時 | ☆同条件 目安 |
最大装備時 二刀流 |
評価 |
通常攻撃 | 準備中 | 2 | |||
特技1 | 20 | ||||
特技2 | 40 | ||||
特技3 | 80 |
評価:最大SSS、最低B
※最大装備時は現状最大限に盛れるセットとなっております。
鉄パイプ+50%
ジルエルド+50%
ブレイカー+50%×2
斧ハイブースト+25%×2
二刀流+100%
サイカのギルド+150%×2
超必殺技ゲージの貯まりやすさは、キャラによって異なります。
その原因は、超必殺技ゲージの量がキャラ毎に違うからです。
多いキャラと少ないキャラの数値を隣に並べてありますので、目安にして下さい。
鋼エド 超必ゲーシ量 |
多い (巫女ティリ) |
少ない (ティンキリ) |
準備中 | 1058 | 328 |
こちらは、それぞれ最大HITした際に、超必殺技ゲージがどのくらい溜まるかの数値となっております。
1体に当てた時の数値なので、2体に当てた場合はこの数値の倍になります。
数値自体も一刀流時のものになりますので、二刀流時ですと倍の数値になります。
超必殺技ゲージを溜めたい場合、どの技が効率が良いのか把握しておくと、戦闘で有利になります。
一刀流 | 超必殺技 チャージ値 |
平均値 | 評価 |
通常攻撃 | 準備中 | 5 | |
特技1 | 7.5 | ||
特技2 | 8.5 | ||
特技3 | 15 |
評価:最大SSS、最低B
※広範囲の技は、多くの敵に当てる事で、より超必殺技ゲージを溜める事ができます。
雑魚戦では積極的に、複数体にHITさせましょう。
・スキル「錬金術」のお陰で、MPを消費して特技を使用することができる。MPがある限り特技を沢山使用できるので、使い勝手がものすごくよく、戦闘がかなり楽しい。
・「女神のキス」でMPを回復できるようにしてしまえば、永久機関が完成する。
・機械装備が可能なので、トリシュラを装備しやすく機械装備時に上限が上がる個性と相性が良い。
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