※画像タップで拡大します。
※画像タップで拡大します。
技詳細 | Hit数 | 属性 |
通常攻撃 | ? | |
特技1 | 8Hit | 炎 |
特技2 | 12Hit | 炎 |
特技3 | 18Hit | 炎 |
超必殺技 | 単42Hit | 炎 |
技詳細2 | 追加効果 |
通常攻撃 | |
特技1 | 瞬間移動 瞬時に間合いを詰める |
特技2 | 硬直時間が長そう |
特技3 | 硬直時間が長そう |
超必殺技 | 最終Hit上限+100,000 |
二刀流 | 最低~最高 | 50Hit以上 最低~最高 |
100Hit以上 最低~最高 |
特技 特攻なし |
5.18~10.36 | 6.73~13.47 | 10.10~13.47 |
特攻 特攻あり |
11.66~23.32 | 15.16~30.32 | 22.74~30.32 |
魔人バフ | 最低~最高 | 50Hit以上 最低~最高 |
100Hit以上 最低~最高 |
特技 特攻なし |
5.18~15.55. | 6.73~20.21 | 13.47~20.21 |
特攻 特攻あり |
11.66~34.99 | 15.16~45.48 | 30.32~45.48 |
倍率 | 通常 | 50Hit以上 | |
超必殺技 (神タイプ) |
3.26 (神7.33) |
4.24 (神9.54) |
※ラグレインが常にSTR+97%で、倍率は3.43
被ダメ | カット率 |
①物理ダメージ | 20%カット |
②魔人バフ中 物理&魔法 |
30%カット |
①+② 物理ダメージ |
44%カット |
※100Hit以上で、魔人バフかついている状態であれば、最大火力を出すことができます。
しかし、魔人バフはWave毎に1回しか使えません。
※100Hit以上をさせることは、育成が終わっていれば比較的簡単ですが、Hitを長時間続けることは、操作が必ず必要になります。
二刀流 ①バフなし |
基本上限 | 期待値 |
特技1 | 17999~ 37999 |
約28万~ 約60万 |
特技2 | 17999~ 37999 |
約43万~ 約91万 |
特技3 | 17999~ 37999 |
約64万~ 約136万 |
超必殺技 | 28999 +100,000 |
約131万 |
②100Hit以上 バフなし |
基本上限 | 期待値 |
特技1 | 27999~ 37999 |
約44万~ 約60万 |
特技2 | 27999~ 37999 |
約67万~ 約91万 |
特技3 | 27999~ 37999 |
約100万~ 約136万 |
超必殺技 | 28999 +100,000 |
約131万 |
③バフあり |
基本上限 | 期待値 |
特技1 | 17999~ 57999 |
約28万~ 約92万 |
特技2 | 17999~ 57999 |
約43万~ 約139万 |
特技3 | 17999~ 57999 |
約64万~ 約208万 |
超必殺技 | 28999 +100,000 |
約131万 |
④100Hit以上 バフあり |
基本上限 | 期待値 |
特技1 | 37999~ 57999 |
約60万~ 約92万 |
特技2 | 37999~ 57999 |
約91万~ 約139万 |
特技3 | 37999~ 57999 |
約136万~ 約208万 |
超必殺技 | 28999 +100,000 |
約131万 |
比較対象 ラスクラ最強キャラ 無属性物理キャラ 剣聖ベイランド ※画像タップで 詳細ページ |
|
比較対象 コラボ前半キャラ 無属性物理キャラ バージル ※画像タップで 詳細ページ |
|
比較対象 炎属性最大期待値 炎属性物理キャラ ミューレン ※画像タップで 詳細ページ |
※画像タップで拡大します。
※個人的な考察です。必ずこうなるとは限りません。大いに外すこともございますので、参考程度に見てください。
・ランダム要素がかなり強いキャラ。100Hit以上を維持できるのであれば、かなり強いが、そうでなければ火力は完全ランダム。100Hit以上を維持することがものすごく重要なキャラ。
・100Hit以上で魔人バフを付与すれば、魔人バフ中は、ものすごく上限が上昇する。そうなった場合、ムラはあるが瞬間火力がすさまじい。しかし、魔人バフはwave毎に1回しか使えないため、基本はダメージのムラがかなり大きく、安定はしない。
・ムラは大きいが最大の期待値もヤバいレベルで高い。
・倍率はかなり高いので、カンストは比較的簡単に出せると思われる。
・運要素が高いので、実際に強いかは、実装してみないとわからないが、かなり強そう。
・特技1が瞬間的に間合いを詰められ、さらにはHit数が8Hitと高く、特技1の性能がとても高い。
・特技2、特技3の硬直時間が長いため、SAが着いていないときは、扱いにくさを感じるかもしれない。
・アーク特性は、特技ダメージ上昇効果が、使い終わった後でも、何度も発動するのであれば強い。しかし、各特技1回ずつとかだと微妙。ここは実装してみないとわからない。特定のタイプからのダメージ軽減も強力。グランブレイブとグランフォートは40秒間しか持たないので、開幕時にラッシュをかけたり、超必殺のダメージを軽減したりするのに役立ちそう。
・習得スキルは、新登場がどれもこれも優秀。特にジャイアントシールドが強い。しかし、エリクサーやガラレコ、電話ボックスといった絶対に取った方が良いスキルは入っていない。
・デコイの強い性能が着いたアクセサリー。こういったスキルは、効果が重複するため、いくつも装備することで、何度もよみがえることができる。
・デコイ系の効果は基本強いので、入手出来たら超ラッキー
聖戦(UR) | 評価 |
特性 | A~SS |
習得スキル | SS |
エーテル報酬 | S |
Protected by reCAPTCHA and the Google Privacy Policy and Terms of Service apply.
まだコメントがありません。